男玩家轻轻点头:“老大说还有:‘很多参与(a lot of participation)’和‘很多可玩(a lot of playability)。”
“啊,《上古卷轴5》的玩家参与度确实无可比肩。无论是住宅、服装、盔甲、环境、人物、剧情,网上林林总总的模组不下10万个(对,你没看错)。还有玩家创造的大型dlc,水准几乎不弱于官方版本。甚至在《上古卷轴5:天际十周年纪念版》中还特别收录了玩家创作的模组。也正因为广泛的参与度,才极大的增加了游戏的可玩性。大部分所谓的3a游戏的游玩时间多以小时计。而很多《上古卷轴》的玩家沉浸在游戏世界里足足10年。”女玩家也是有感而发。
“对,随随便便打上1000个模组的整合包,就会完全变成另外一款游戏。”男玩家也同意:“《上古卷轴5》无疑是划时代的作品,重新定义了玩家和游戏的互动关系。在电子游戏史上确定前无古人,很可能也后无来者。”
“所以既然要做,那就做最好的。”女玩家显然懂了。
“老大也是这么说。”休息好的男玩家随即起身:“走吧,还有些扫尾工作尽快做完。尽早开放世界,攫取我们期盼已久的
“好。”女玩家也精神抖擞的离开了座位。
高科技单人零重力睡眠舱显然是为落锤组织的首领——庇护所九次破碎前的某个黄金时代的吴尘量身打造的。能够显著消除沉浸式角色扮演的时空影响。
等
最直观的感觉就是精力充沛,意志饱满。
试着内视〖Ω小宇宙〗,情况却不容乐观。所有的星体都黯淡无光,甚至先前已经强力复苏的所有“后半星座”和失去了光亮。直到纵览整个〖Ω小宇宙〗,吴尘终于发现了唯一的一处光源。
试着将精神力的视角尽可能的抵近光源。当轮廓越来越清晰时,吴尘的直觉也越来越强烈。
那似乎是——白洞。
白洞是一个强引力源,其外部引力性质均与黑洞相同,白洞可以把它周围的物质吸积到边界上形成物质层。白洞理论主要可用来解释一些高能天体现象。白洞是宇宙中的喷射源,可以向外部区域提供物质和能量,但不能吸收外部区域的任何物质和辐射,所以和黑洞完全不同,白洞不会吸收任何物体,相反的,白洞会不断释放出物质,包括基本粒子和场。
按照目前已知的白洞理论,白洞和黑洞相似,也有一个封闭的边界(视界)。聚集在白洞内的物质,只可以经边界向外运动,而不能反向运动。因此这种天体外面的物质不能进入。
根据白洞理论,有人认为类星体的核心可能是一个白洞。当白洞内超密态物质向外喷射时,就会同它周围的物质发生猛烈的碰撞,从而释放出巨大能量。由此推断,有些x射线、宇宙线、射电爆发、射电双源等现象,可能会与白洞的这种效应有关。白洞的力是排斥力与黑洞的吸引力相反的力,白洞和黑洞一样,有一个封闭的“视界”。不过和黑洞不一样,时空曲率在这里是负无穷大,也就是说,在这里,白洞对外界的斥力达到无穷大,即使是光笔直向白洞的奇点冲去,会被其弹回,所以它不可能进入白洞一步……
简单来说,黑洞只入不出,白洞只出不进。
旅者营地0326平板基地的智脑艾伊曾说,吴尘的〖Ω小宇宙〗与他所置身的剧情宇宙很类似。除了一个个相距遥远的星系,游弋的流星、陨石,以及雾状的星云、黑洞、白洞等天体,大部分的时空都处于近似真空的状态……陨石环和流星雨,是吴尘精神世界的自我保护机制。
稍后在《重返天际》的沉浸式冒险中,当『Ω摩羯座』部分复苏的同时,一段至关重要的“记忆拷贝”,涌入吴尘的脑海。