可怕的不是发现了先前“枪打气球”游戏台的老板娘,如今
具体原因是从剧情要素的角度考虑,因为大规模“二战剧情碎片时空”相似相溶的“跨剧情融合”,让《爆破死亡谷》的女主角之一的诺拉·范·奥斯特格伦,出现在女记者的面前完全合情合理。而且个人专属分支剧情线衍生出的人生,使她从一位贤妻良母堕落风尘为高级妓女,也同样完全合乎情理。毕竟,战争剥夺了太多数人的《美丽人生》。
可怕的也不是原本已经被化身旅馆管理员的盟军女特工枪杀灭口的诺拉·范·奥斯特格伦,为什么会好端端被人送到了柏林。因为这是玩家介入后,大规模“二战剧情碎片时空”相似相溶的“跨剧情融合”剧情衍生对拥有强大分支剧情线的女主角的个人剧情的延续。
那么让女记者浑身恶寒的可怕,究竟是因为什么?
可怕是因为,有人将这些因为大规模“二战剧情碎片时空”相似相溶的“跨剧情融合”,而同处一片(破碎)时空下的重要剧中人收集到了一起。
而这,是玩家才有的能力。
也就是说,大规模“二战剧情碎片时空”相似相溶的“跨剧情融合”的起因,大概率不仅仅是因为,作为0326专属剧情主线的吴尘正经历的《科拉深孔》的冒险,牵动了0326专属剧情支线的被动衍生。
也就意味着,还有别的玩家暗中介入了这片“跨剧情融合时空”。
再往下想,更可怕的事情来了。
为什么让女记者发现这个“玩家的秘密”。
如果说,只是剧情冲突导致的剧情线使然,简单来说就是在弗里茨·托特博士身亡后不久就被解除了主管职务的德意志帝国铁路设计办公室的前设计主管理查德·费利克斯·保罗·瓦格纳个人分支剧情线的冲突点,引发的一次分支剧情事件,换句话说,那位暗中介入剧情的玩家,此时还没有发觉女记者的真实身份——她的个人分支剧情线已经绑定在0326专属分支剧情主线之上,成为0326群星魔方基地的一员。达成最大化阶段收割前,注定会和他产生分歧。
而仅仅是把她当做一个普通的剧中人物来对待。是眼下女记者能够想到了的最有利的局面。
如果不是。也就是说,那位暗中介入剧情的神秘玩家已经看破了女记者的真身,所以让德意志帝国铁路设计办公室的前设计主管理查德·费利克斯·保罗·瓦格纳,引诱她前来好当场揭穿。
这显然是最坏的局面。
还有不好不坏的
那位暗中介入剧情的神秘玩家已经对女记者的身份起疑,但还没有真正看破。于是把她引诱上“妓院列车”,好让她自己露出破绽。
无论是哪三种剧情冲突,女记者都要用心表演。当然,现在的她还只是作为剧中人一种“戏剧性(theatricality,主要指在假定情境中人物心理的直观外现。广义上它是美学的一般范畴。戏剧性是把人物的内心活动(思想、感情、意志及其他心理因素)通过外部动作、台词、表情等直观外现出来,直接诉诸观众的感官)”的直观反馈,并没有跳出所置身的原初剧情时空。
用最短的时间平复心情,女记者已经想到了对策。
“那么,诺拉?您能陪我聊聊天吗。”女记者老练的举止,一下子让诺拉·范·奥斯特格伦放松下来。
“好的,女士。”
谁说高级沙龙只接待男人?许多“日耳曼杰出女士”也经常出没于灯红酒绿,纸醉金迷的销金窟。
“姑娘们,都来吧。”女记者又冲愣在原地的前设计主管说道:“请把我的好友都叫来。”
“您的好友是……”前设计主管急忙打起精神。
“啊,还能有谁?最大