不入,难以形成短时间里的吸引力,自然也就不会有任何推荐,大数据与编辑不一样,代码只看冰冷的数据,能者上,弱者下,也就是说,奇点的书越来越无脑,很大程度上是取决于读者的选择的,想赚钱,作者只能跟读者的选择走,走上爽文和快节奏的道路。
除了有粉丝基础的大神和天生吃这碗饭的天赋型选手外,对大部分新人作家来说,只有会玩梗,会写轻松的爆笑文,懂得掏脑洞,用三章一个小爆点,五章一个大爆点的爽文才能留住读者,让追读上去,
显然我这本书做不到这一切,我没有这样的能力,我只能用无聊的叙事风格来描绘我心里的世界,我想多一些逻辑和真实性,所以我没写更省事的系统,这可能就是追读少的主要原因。
不过这本书也并非没有优势,只要稳住剧情不崩,能有一批认可我,愿意为这本书买账的正版读者,这本书我可以写到三百万字甚至五百万字,如果能上精品频道,我写一千万字也不是没有可能。
对于小说而言,长篇是成为精品的有力支撑点,我把节奏放慢,让大家跟着主角把符文之地玩个遍,开开后宫,装装逼,多一些爱恨情仇的搞笑故事,让大家在玩联盟选英雄的时候想起我笔下英雄经历的悲欢离合,查看官方背景的时候拍案叫绝,大呼‘原来如此’,我觉得我就算是成功了。
说简单一点,我就是想把一个个游戏角色写活,让他们从一句句游戏台词变成一个有自己的国家,有沉重经历的活人。
如果你玩拉克丝的时候能想到,拉克丝的法师血脉来自于诺克萨斯的黑色玫瑰,玩伊芙琳的时候,想到伊芙琳在一开始准备诱惑男人之时,笨拙地变成过可怕的蒙古蠕虫触手怪,
玩凯尔的时候,知道登临神阶的凯尔究竟付出了怎样沉重的代价,玩波比的时候,想到波比的锤子来之不易,她也曾有一个父爱如山的德玛西亚老父亲,甚至为了波比终生未娶,那我就算是没白掉头发。
波比不愿意把锤子交出去,既想要找到能延续奥伦意志的德玛西亚英雄,又总觉得别人不适合当英雄,其实归根结底,波比只是忘不了奥伦的温暖而已,只有握着锤子,波比才能感受到,自己的人类挚友从未远去。
一场跨越种族的纯洁依恋,长寿的约德尔人和短寿的人类一见误终生,成为忘年交,最终又天人永隔,羁绊只有人类留下的一柄锤子,这就是属于符文之地的浪漫和悲剧。
结局就是,嘉文达尔克一直看不起来的约德尔人【波奇】,却至死不渝地握紧手里的锤子,用九百年的时间来完成守护德玛西亚的誓言,并一如既往地持续下去。
波比,其实是活着的奥伦,德玛西亚的大将军在死后,也在用自己的爱守护着德玛西亚和他的约德尔人朋友。
诸如此类,还有温柔的瑞兹,还有性情古怪的克烈和爱放屁爱逃跑的斯嘎尔,还有邪恶到可爱的维迦,矛盾重重的天使姐妹,令人恐惧的费德提克,寄生触手伊芙琳,以及幕后boss乐芙兰等等,
我自认为已经写出了这些英雄的特点和事迹,如果读者阅读后没有任何感触的话,我想我是无法满足读者【立人设】的要求了,我真的不配些小说,该去搬砖,以我现在的能力,用50万字,我真的达不到那样的高水平,让人阅读后影响深刻,然后哭的稀里哗啦。
原创角色也有不少,我觉得比较出彩,读者认可最多的就是玛格丽特这个诺克萨斯黑铁卫的军团长,如果读者的脑海里成功有了一个对追随者和爱人忠诚,对敌人残忍,性情冷酷嗜杀,又在自己的男人面前异常笨拙和可爱的女角色,那么我的目的就达成了,
除此之外,还有表情冷酷,内心却是暖大叔的莫里斯,萨科的疯子舅舅赫克特,男人身女儿心的大变态诺斯莱斯,德玛西亚的决死骑