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372 法特尔的改变(上)(1 / 2)

斗气是军队实现整体增强的手段,效果无法立竿见影。

两位将军还要盯着另一件事——魔界情报。

直接去魔界做不到,且不说熔岩湖附近堆满了魔族,现在两眼一抹黑过去也不知道怎么活。

背刺李想殿下的魔族被抓回来后启发了思路,两位将军便要求一团在战斗时注意一些躲在后面放阴招的老阴b。

为了避免让战士们陷入过度危险的情况,将军并没有指定战术,而是让各级军官现场定制打法。

军用版的《魔界攻防战》似乎真的有一定的战术素养训练效果,前方战士们弄出很多打法来抓捕高智力水平的魔族。

比如他们有时候会故意增大投弹效率,在较短的时间消灭掉一大群,逼迫其中少数个体装死。

说起来好像没什么难度,做起来其实挺复杂,因为魔族普遍会啃食不会动的其他魔族,又有很多智力不足以分辨装死还是半死的,因此装死是个很危险的动作,如果不是没得选,都不会这么做。

要让魔族装死,必须做到让对方认知到“除了装死无路可逃且马上会死”,还不能真把它打死了,所以实施起来需要各级军官和士兵协同才能做到。

另外还能夜袭。

魔族的生态和自然界有一定相似性,一般比较弱的会有一定夜视能力,然后就是专门捕杀这些弱小魔族的群体会有。

除此之外还有大量没有夜视能力的,它们在夜间会躲在洞里或树上,有直接偷袭的可能,不过比较碰运气,只负责前方摸排的班排能偶尔碰上,连级部队的动静都太大了。

可惜这种夜间摸来的,智力相对没有保障,经常一问三不知。

但经过长时间的努力,也总算有了一定的成果。

有好消息也有坏消息。

好消息是魔界并非一条心……废话,从各魔族之间的互动也能看出来,不过能从魔族口中获得证实,还是更让人安心点。

这带来的机会是没有完全一致的指挥,就不用再担心面对一整个世界的力量,王国就这么点,生产力再强也也做不到一打一万啊,而打一整个世界一打一万恐怕都不太够。

力量有所分化,不止整体威胁低了,它们内部也会有一些争端,如果魔界真到了优势期,这种争端有可能变成自我削弱的主体力量,也带来了一点点绝地翻盘的机会。

当然如果有机会,还是不要到绝地再翻盘,一点误差都容易直接被打死。

坏消息,魔界的裂隙和流放地一样也是固定位置的,它恰好在神陨王朝边界外。

凤凰王国对神陨王朝,这样看好像一般,但魔界的王朝形式和流放地完全不同,规模也远远超过。

凤凰王国的面积,在神陨王朝里,就相当于一个领主治下的一个族群自留地。

所谓自留地是完全没有治理的,相当于给一个族群划一块地在里面自生自灭,有能力实现自己打理都算好的,更多的是一天到晚和别的自留地打架争夺食物等资源。

魔界领主所管理的地区,基本可以看作一个部落联盟式的国家,不过领主仍然要向大君负责,不然可能会突然暴毙换一个领主。

从实力出发,崇尚力量的魔界领主都是超高配,就没有七环以下的。

而为了能有效调动下面的魔族,很多领主自己的地盘上都不止一个七环。

很明显,对于卫戍部队而言,这个消息实在称不上好,意味着一旦领主亲自行动,必然有复数的七环目标要应付。

而现有的军事体系,似乎很难对七环造成有效威胁。

不过没打过也不知道,说不定能用炮弹耗尽其魔力呢。

相关准备工作还是得做,至少要设法提高野战部队面对七

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