存放着爷爷的遗言,以及一张土地契据。
原来,爷爷希望孙子在对生活感到厌倦时,可以重拾人生中最重要的东西——
人与人之间的联系,以及人与自然之间的关系。
而找回这一切的关键,就在信里的那份土地契据上。
那是爷爷生前寄托了所有美好与希望的一个地方——
一座建在星露谷里的农场。
最终,孙子选择遵照爷爷的遗嘱,放下大城市里的一切,只身前往星露谷。
……
看完这简单、清新,却又直击人内心的动画。
胡应秋忍不住轻叹了一口气,一种复杂难明的情绪,慢慢涌上了他的心头。
我怎么就没有一个这么有情趣的爷爷!
我也早就厌倦大城市里枯燥乏味的生活了啊!
我tm也想要继承一家农场,然后回归大自然的怀抱啊!
叹息完之后,胡应秋已经对这款游戏的后续内容,多了不少期待。
他很清楚,这款游戏的制作人,就是想把人们内心最渴望、觉得最美好的一切,直接融入到游戏世界里,让玩家们可以通过游戏这个载体,体验到那些只存在于想象中的美好。
在现实生活中对“美好”求而不得的玩家们,怎么可能不对这样的游戏世界满怀期待?
这想法……
这游戏创意……
胡应秋忍不住切出去看了眼《星露谷物语》的制作人。
何促……余苏艾……
这两个名字怎么看着有点眼熟?
他仔细思索一阵,没想起来这两人是谁,便又放弃回忆,切回到游戏里。
游戏继续。
孙子抵达星露谷,与一名女子以及镇长触发了一小段对话。
对话过后,孙子在老屋里休息了一夜。
与此同时,屏幕的左下角也出现了“进度已保存”的字样。
看起来,这款游戏是通过让角色睡觉的方式,来保存游戏进度的。
到了游戏里的第二天早晨,胡应秋已经可以操控“孙子”自由走动。
游戏就算是正式开始了。
作为一个曾经玩过《仙剑奇侠传》的人,胡应秋对类似的游戏玩法丝毫不感到陌生。
他操控着角色,打开了老屋里的一个礼盒,获得了一包“防风草”种子。
这时,游戏内跳出了任务提示。
他接到了两个任务。
1、跟镇上的人打个招呼(2/28)
2、种下并收割“防风草”。
‘这就开始农场主生活了啊!’
胡应秋小声感叹一句,随后便按照新手提示,开始磕磕绊绊地执行开垦土地、种植“防风草”种子、取水浇水等操作。
游戏里还有体力条的限制,与农场劳作相关的操作,都需要消耗一定体力,当体力消耗完之后,角色就无法再劳作,只能等第二天恢复过来。
胡应秋种完“防风草”种子,消耗完体力后,便操控角色来到小镇上,开始执行跟NPC打招呼的任务。
很快,游戏里天就黑了。
胡应秋担心不睡觉会出现什么意外,便立马操控角色回家睡觉。
游戏里的一天就这样过去了。
游戏进度被保存了下来。
第二天很快开始。
‘今天先给防风草种子浇水,然后继续开垦土地,把体力消耗完,最后再去小镇上跟人打招呼,顺便看看镇上都有哪些店铺……’
胡应秋在心里制定好一日计划,即刻开始执行。
嘿,这游戏真有意思。