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八十五.调查员模拟事件四(2 / 2)

的信息(3/3)’,你了‘任务进度(75%/1oo%)。你接下来要——”

6离:“走进黑暗四到五米处,划着一根火柴放到地上,向后退去。”

“你深知命只有一条,在那些诡异怪诞的存在眼中是一只随时可以捏死的蝼蚁。你谨慎的走入黑暗不远处,点燃一根火柴放到地上,向后退去。一秒……两秒……三秒……你重新退到昏暗处,黑暗中那点火光渺小而脆弱,随时可能熄灭。就在你产生这个念头的同时,火柴突兀熄灭了,那绝不是正常灭掉。”

“看到这一幕的你浑身冰凉,‘少量的内心强度消失’。你隐隐猜到兄妹可以在黑暗遗迹里逗留数天的真正原因,因为黑暗。你失去了‘中等的信息’,你了‘任务进度(95%/1oo%)你将要——”

少量的信息使用三次才彻底消耗,而中等的信息却被一次性消耗了。

这种类似旁白的提示内容往往会提供一些关键性信息。就像在游戏里迷失方向,只要找到有怪的地方就说明找到了路。

消耗一整条中等的信息,说明这条消息是真实且重要的。

6离:“摸着右侧墙壁进入漆黑遗迹,不使用火把,还有不出声音。”

“你意识到了任务完成的可能性,深吸口气走进遗迹,黑暗将你吞噬。幽暗中,你摸着冰冷潮湿的墙壁,悄无声息向前移动。走过了被熄灭的火柴,身后的亮光逐渐离你远去,黑暗中你不可抑制的产生恐惧,‘少量的内心强度消失’,但你知道如果点亮火把,很可能会遭遇危险。纠结中,你走到第一条岔路前。”

6离:“继续摸着右侧墙壁前进。”

一条线再如何紊乱复杂,总能从一头走到另外一头。

摸着一侧墙壁前进意味6离不可能在遗迹里迷失,走不出来。

“村长儿子没有骗你,黑暗中果然是安全的。你数次感应到有什么与你擦肩而过,却又忽视了你。这种忐忑和诡异的平静下,你来到下一个路口,你打算——”

6离:继续靠着左边移动,每前进一段距离就往身后丢一颗石子。

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