字什么的不重要,职业保留就行。波本和莱伊就都暂时不要出现了,哦,琴酒也是,尤其是琴酒。”
这可是他们恐怖宇宙的当家花旦,拿来当狼人杀砍来砍去一点排面都没有。
风见:……
“对了,不说了这些测试工具人了。”
风见:等等谁是测试工具人?
“这个游戏我们还有一些内容要抓紧时间上线,如果要让玩家多玩的话,我们还是要设计扣分和增分的系统,比如杀队友这样的行为一定得扣分。”要不玩家体验度太差了,总有那种心理变态的乱杀人,“记得把举报系统安排下。”
“还可以有拉黑功能,把不想再遇到的人拉黑,三个就够了。”说实话,如果他是波本,先把风见拉黑了。
“还有,可以给主角们定制专属技能,随着他们的游戏时长的延长还可以不断地提升技能的熟练度。”这样玩家才能玩的更加长久。
奏羽悠希搓了搓下巴,“啊,最重要的是,记得开放自由散排,随机性会更加有趣。”
“说实话,和他们打的时间越长,虽然有趣,但是果然更随机才更有魅力,记得和我们的第五一样上线一下排位系统,保护下我们的新手。”
匆匆记下要求的风见落泪了,BOSS,我没想到大家都在找卧底,只有你真的在认真的思考怎么改善我们的游戏!
记下大更新内容的风见刚刚回去,就看到了降谷零给出的试玩评分,差评,毋庸置疑的差评。
莱伊也委婉的表示不太适合新手游玩,游戏设计有些复杂,只有苏格兰给的比较中性,觉得是个有趣的游戏,笑。
完了……他心底一凉,这游戏上线一定会扑街的。)
呜呜呜,怎么办啊。
就在他一边焦急的睡不着觉,一边拉着憔悴的日本公安疯狂改游戏,足足肝了一个多月后,游戏才终于在S平台上线了。
【恐惧列车,今日发车!】