要原因,当然也可能是因为丑。。。
我举个例子,电影版《猫》不知道大家有没有看过,一群打扮成猫的人在那里载歌载舞,然后这个电影扑得妈都不认识,几乎所有看完的人都表示真的太可怕了。直接从经典作品变成了邪典怪片,原因就是很多人觉得他触发了恐怖谷效应,这个电影采用人面猫身的方式来拍摄,让猫拥有着和人类一样的体型,这点很类似于咱们的玩偶,你看他们的大小其实正好等同于一个人,然后我记得当时是用了特效技术披上一层猫的皮和毛,然后想想咱们的玩偶是不是也觉得很熟悉,是的,泛着冷光的金属的外壳。
因为这些机械玩偶太像一个人了,所以反而显得更加恐怖,甚至有一种强烈的违和感。
这就是恐怖谷效应,即认为类人物体仿真程度越高,人们对之越有好感。但当仿真程度超过一个临界点时,人会因为不确定其真假,而产生不安。这种好感度会突然降低,越像,人越感到反感恐惧,直至谷底(注)。
属实是玩心理学的大师啊……我去。
至于熟悉的电量掉落让人觉得天然的精神就会紧张,而不断地切换着黑白夹杂的闭路电视又会加重这样的焦躁和紧张感,1993年了,连个彩色闭路电视都不给吗!?我觉得彩色都比黑白都不那么吓人!这个闭路电视的设计真的很阴间,不看就会失去很多信息,但是看了电量又在下降,还没有办法补充,没有办法补充!
简直像是在等死一样。
是的,最后说真的,我觉得这个游戏的恐怖程度他是比逃生高啊。
逃生起码大家还能动能跑,这个游戏我们唯一能做的就是守在保安室紧张的切换着屏幕,来寻找这些试图杀了你的怪物们。
除了关门和开灯我们在游戏里感觉完全做不了任何事情。
而且还是在狭小的空间里等待着一个不知道什么时候会降临的可怕的未知,再加上那风扇嗡鸣的声音,这环境真的要多压抑有多压抑。
简直像个囚笼,我打之前我都不知道我有密闭空间恐惧,打完后我发现了……不多说了,喜欢恐怖游戏的可以闭眼入,很有趣,不愧是酒厂。
至于那些说这么简单的游戏怎么可能恐怖,这样的人我真的推荐你下载在玩,不要云。
以上,不多说了,我去剪辑下第四夜的视频,这款游戏,已经从视觉上的吓人完全转变为心理学意义上的恐怖了,简直可以堪称是心理学恐怖的巅峰。最后我想问酒厂会不会拍电影,我觉得这个如果拍电影我一定买票,谢谢。”
其他玩家们:哦哦哦。
原来是这样,他们说怎么这个游戏那么吓人呢,原来被大佬们这么一分析就很好理解了。
靠,他们说之前酒厂的官推怎么突然间开始讨论起新闻,除了给新的游戏艹热度居然是给他们心理暗示,太阴险了吧。
不过拜这个新闻所赐,他们也的确是还没有玩游戏就因为新闻知道了酒厂要发新游戏……
emmmm,今年酒厂的宣发是站起来了吗?
就在玩家们纷纷开始讨论起最新游戏的时候,酒厂再一次出乎众人预料的表示自己经过深入的思考后,决定把新的游戏评级的年龄上升至18+。
玩家们:???
不,我不理解,为什么每次他都这么玩。
这个游戏明明没有任何一个恐怖血腥的画面,甚至比逃生还和谐,毕竟每次被啃掉脑袋都是黑屏,然而他却主动希望自己上调评级难道是希望卖的少一点?
【永生之酒:我们注意到部分玩家在玩游戏时体现出明显的不适,虽然该游戏没有任何一个恐怖画面,但是我们仍然考虑将他上调评级到18+,以便可以更符合我们的游戏群体】
玩家们:?