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第一卷总结及请假(1 / 5)

大家好,这里是andlao,您一天两更偶尔一更的忠实朋友。

写到这里,本书的第一卷就正式结束了,第二卷正在锐意进取中,新版本会有新旳大事件上线,角色能力值会进行修正,新的装备上线,新的可操作角色,巴拉巴拉。

其实这段我想写成手游更新公告来的。

然后惯例,卷末感言我就想到哪写到哪了,首先聊聊书中一些角色的起源,就比如著名电台主持人杜德尔,一些拉胯的读者们,应该已经意识到了,其实杜德尔就是大名鼎鼎杜停杯。

最开始和杜工聊龙套时,我是在写一个科幻短篇,准备把杜工加进那个故事里,遗憾的是,我的精力难以支撑我双开,那个短篇写了几章就暂时搁置了,在写这本书时,我寻思寻思,就又把杜工这个龙套加了回来。

然后先让我们把杜工端下去,毕竟品鉴的已经够多了。

整个故事的氛围与风格上,我预想中的便是,阴暗严肃的框架,但角色们是一群乐观的中二病,左手扛着录音机调大音量,右手拿着锤子挨砸门送温暖这样,一个有些欢乐、黑暗的暴力美学类的风格。

关于主角征召之手的能力,这个设定其实融合了蛮多的,最早源自于我小时候看的一本超能力漫画,里面有个配角的能力是,只要触摸到的东西,就能变成手中的武器,经典操作是触摸影子,把它当做武器。

但本书是个有升级体系的,为了避免一上来就超模太多,我对主角做出诸多的限制,我起初还比较苦恼怎么限制,然后就引申出了另一个给予我灵感的角色。

北方拓芙!

没错,不知道大家能否理解,但绝大程度上,我是根据这个角色想出了主角的能力,有兴趣的话,也可以来看看《降世神通》这个动画,我个人是非常喜欢的。

不过这也只是现阶段的能力设定,在设计整个力量体系时,我是先设计了这几个学派,但这些单一学派又有些太过固定,然后衍生出副学派,来方便我口胡,加上弄些花里胡哨的设计。

一些常玩游戏的读者,应该能隐隐猜到我想法的倾向,基于八个固定的学派,相互之间排列组合,没错,我设计这些时,想的是roguelike,一加一大于二,不同的配合下,出现不同的效果这样。

然后还是想到哪写到哪。

目前这本书,我个人写的还蛮快乐的,有了上一本的经验,我感觉莪第一卷写的还不错,最开始设计这一段剧情时,我和运营官聊了一下,我的一个奇怪的理论。

大概就是,我尽可能地将序章变成一个单独的,有始有终的故事,但又不交代全,就像电影的预告片一样,也就是各位目前看到的,序章与第一卷的关系,但从整本书的尺度来看,我准备将第一卷视作整本书的电影预告。

所以第一卷的剧情并不复杂,更多的是介绍世界观、设定、埋伏笔这样,一些重要的势力出现,我也是设定在boss战结束后,故事进入平缓期引出,感觉就像故事里,角色们放假休息,结果更大的强敌浮出水面,风暴将至这样。

最开始写这卷时,我朦胧的想法是,故事要以一个配角贯穿全文,但这个配角要开局就退场。

整个故事的驱动力是因她而起,但她在故事开始之前便已经退场了,这也是阿黛尔设计的由来。

我这个人写作的风格是,想一个模糊的大概,然后一边写,一边往里头填,走运的话,可能填的不错,倒霉的话,可能就是故事暴走了。

目前来看,第一卷控制的还不错,一切都在控制之中,阿黛尔这个人物的想法,也是我在一点点写更新的同时,慢慢设想出来的。

在些更新的时间里,我粗略地读了一下《忏悔录》,读完就觉得这人真猛啊,他写

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