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第1015章 互联网巨头来袭(3 / 4)

随后进入了昊天、华艺两虎相争时代,直到现在变成了昊天一家独大,华艺、伯纳、光鲜、乐士、旺达并立,一超多强的时期。

现在的昊天旗下,昊天电影是当之无愧的民营电影公司老大,公司的年度总票房能够占到内地年度总票房的七分之一,甚至能与华影掰掰手腕了!

昊天影视,连续多年占据年度收视率前十的2-3部作品,可以说是部部电视剧收视大火。

昊天特效,占据了内地特效市场百分之九十的份额。

悦文集团,占据了内地网络阅读百分之80的份额。

昊天院线,排名内地所有院线第三!

昊天音乐,内地排名前十的音乐公司。

微博客,占据内地市场的百分之85。

UC,占据移动浏览器市场百分之40份额。

土逗网,是市值最高的内地视频网站。

……

如此种种相加,才构成了巨无霸式的昊天集团!

但是随着互联网巨头逐渐将目光对准了泛娱乐,开始大举进军文娱产业,娱乐圈必将迎来天翻地覆的变化。

在互联网圈子有句话,“世界上只有两种行业,一种是互联网业,另一种是还没有被互联网颠覆的行业!”

这话虽然听着嚣张过激,但却又是不争的事实。

互联网已经深入到了所有人的日常生活,并在逐渐进入各行各业,在其流量+资金的双重大棒之下,很多行业根本抵挡不住这股洪流。

即便陈昊这种拥有金手指的人,也无法改变互联网对于文娱产业的入侵,和带来的巨大变化。

明年的于东将会说出,“未来,整个娱乐业都将会为BAT打工!”

足以看出文娱产业对于未来的担忧。

先来说说被互联网巨头看中的泛娱乐,其是基于互联网与移动互联网的多领域共生,以IP为核心,进行跨领域、跨平台衍生的粉丝经济。

在泛娱乐产业,IP居于产业链最顶端,高人气的文学作品、动漫、影视作品、游戏、综艺节目等都是优质IP。

在“互联网+”时代,文化产品的连接融合现象十分明显。

文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺节目等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质IP,构建一个泛娱乐产业新生态。

其中文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这一链条中的放大器,将粉丝数量成倍放大。

同时影视和游戏也是目前IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节,当然其中环节上下游关系可相互改变。

国际上并没有提“泛娱乐”这个概念,而是归类为文化产业,国际上文化产业注重实现单一内容产品的IP化和IP全产业链运营。

在美国,迪士尼动漫IP化运营和好莱坞续集大片模式是最典型的代表。

在日本,动漫IP全产业链运营成就动漫产业成为国民经济支柱性产业。

而在国内,“泛娱乐”一词自从2014年初被文化部产业报告收录以后,迅速成为我国互联网行业发展一大趋势。

未来国内泛娱乐产业,IP电影、IP游戏井喷,网络文学IP、动漫IP市场群雄割据,热门综艺节目、舞台剧、网络剧、经典音乐也开始受到行业的广泛关注。

国内以BAT为代表的互联网巨头纷纷布局泛娱乐产业链,加强内容与平台融合,打造以IP为核心的泛娱乐生态系统。

2014年是互联网三大巨头BAT正式大举进军娱乐业的元年,但这并不表示他们三大巨头之前都没有准备工作。

在此之前,他们肯定已经早就开始布局了。

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