这次莫江准备换一个方案寻找海底神殿,为此他拿上了大量的夜视药水。
不同于原版Minecraft,他在这里面的海中能看到各种各样的海洋生物,就像是真实的海洋一样。
许多海洋生物都是他没见过的,一些还具有攻击性,比如鲨鱼或者八爪鱼类型的。
好在没有之前遇到的大型灯笼鱼离谱,有下界合金套的保护,倒没有很大的威胁。
但如果只是铁套,确实很难在远海里生存,不是每个人都有啃不完的附魔金苹果的。
经过又几个小时的漫长寻找,除了一些鲨鱼肉和章鱼脚,他还是一无所获……
到原地设置一个领地后,他便下线睡觉了。
……
醒来后的莫江直接进入游戏,但一直重复做一件事且没有收获,让他开始怀疑自己的方式是否正确……或者说根本没有海底神殿
如果现在假设存有海底神殿,那海底神殿是浮在海上,是沉在海中,还是落在海底
这是他之前没想过的事情,原本都是按照前世的信息去寻找的。
假如海底神殿建立在海床上,那他一直在海面下方一点的地方寻找,怎么可能看的到。
特别是他现在处于远海,距离海床不知道有多深,哪怕有夜视药水也看见不底。
莫江唯一担心的就是海底深处的未知怪物,之前遇到的灯笼鱼还只是在比较浅的地方,那深处的怪物又会如何恐怖
想到这里莫江叹了口气,不过他马上又调整好心态。
恐怖就恐怖,就当是节目效果,总不能一直保持不死,反正死了也不一定会掉身上的装备。除了两个BOSS装备,掉了也能再做。
不过在这之前,他还是准备去弄个【激流】的三叉戟。
有这玩意,找东西或者逃跑应该都能快一点。
想到就做,莫江直接传送主城,把身上的物品放进箱子,然后拿出一些材料去寻找河流生物群系。
三叉戟掉落于溺尸,而溺尸会自然生成于海洋生物群系和河流以及沼泽生物群系中。
溺尸生成的时候有概率持有三叉戟,同时溺尸被杀死时有概率掉落手持的物品。
这就是获得三叉戟的原理。
不过莫江找河流的目的不是去慢慢地砍溺尸。
来都来了,当然要做一个溺尸塔。
这里面不得不提到一个有趣的设定,僵尸浸在水里一段时间,可以转化成溺尸,这也是许多溺尸塔的核心。
找到河流后,莫江先是试验了一下,然后开始轻车熟路的建造起来。
还是老样子,分为不同的几个部分。
刷怪,转化,转移,吸引,处死,收集……
其中吸引溺尸仇恨的东西还是海龟蛋。
几个小时后,一个大型溺尸塔建造完成。
同时这里变成了一个新的领地:【溺尸塔】。
经过一刻钟的等待,莫江在用来收集的箱子里,看到了一把三叉戟。
拿上三叉戟,系统传来提示。
【新的物品已解锁】
【请查看您的图鉴】
【三叉戟】
近战伤害:9
击退力:2
攻击速度:0.9
附魔容量:10
“近战伤害”
莫江拿起三叉戟,朝前面戳了两下,然后又高高举起朝前方投掷出去。
墙壁上马上传来三叉戟插上去以及尾部晃了两下的声音。
所以投掷出去造成的伤害是近战伤害还是远程伤害
这个问题系统没有给出具体说明。
不过问题不