童-韦娜手中的卡牌里,也逐渐出现了一个类似易夏的人形虚影。
目前一切还算顺利,金童-韦娜松了口气。
然后,她尝试进行最为关键的特征捕捉。
一般来说,以对方现在所表现的气息,可能凝聚出“裁决者”、“刽子手”或“屠夫”之类的卡牌。
这些并不一定有着邪恶的成分,但死亡、杀戮之类的要素,大抵是不可或缺的。
而随着金童-韦娜的催动。
那无形的力量尝试着依附在易夏身上,那有着金圈的卡牌之上,某个人形的虚影也似乎逐渐变得清晰。
而下一瞬间,在凡物所难以凝视的领域里,那无形的力量却被狂暴而极度排外的混沌力量直接扫到了一边。
金童-韦娜手中卡牌的人形图样,也骤然恢复至之间模湖而混沌模样。
易夏也隐约感受了某种规则层面的接触。
不过他在这些晦涩领域中的相关防护,是颇为坚实和敏锐的。
在未抵达触发某些反馈的情况之下,被排斥只是他相关防护机制最为“温柔”的动作。
“咦?”
失败了?
金童-韦娜看着手中突兀变化的卡牌,嘴里不由得发出些许疑惑的声音。
在此之前,她并没有接触过这般的异变。
因为只是建模的话,甚至并不涉及太多个人信息的外泄。
除却因为建模卡牌的品质不够,而无法承载建模对象生命气息失败之外,金童-韦娜在成为大师级制卡师后,还没有经历卡牌建模都无法进行的情况。
但那卡牌所对应的规则之力却没有消散,而是以某种更为空泛的形式进行了下去。
不多时,金童-韦娜手中的卡牌逐渐变得凝实。
这意味着卡牌建模已经完成了。
金童-韦娜有些疑惑地将不知是否建模成功的卡牌翻了过来。
在那仍然模湖的人形虚影所对应的卡牌背面,是一团狰狞燃烧的大火……
“史诗卡牌/灾祸:
类型:卡牌底层框架基础
卡牌框架标记:易夏
可适用加载卡牌元素:灾厄(至少为高等灾祸进阶卡牌要素)、毁灭(至少高等毁灭进阶卡牌要素)、暴食(灭世罪孽四大元素卡组)……
目前可加载卡牌:对标献祭召唤-[高等超凡领主](需献祭至少3张高等超凡领主卡牌,才能尝试呼唤该单位进场)
卡池之灵推荐:尚未触及卡牌秩序传奇之道的年轻制卡师啊,别贸然触及过于危险的领域,这会为你乃至于卡牌秩序,都带来难以想象的失衡……
”
金童-韦娜愣愣地看着那浮现在她眼中的相关讯息。
团长这次的“抽卡”,似乎有些欧过头了……