仅只是规模相近就可以的,而是同样也带有传说的成分,并在现代已经埋没进历史之中才可以。
“看来接下来的工作挑战性还是很强的。”想到这里,梁恩突然发现达到这个目标也并不是一件多么简单的事情。
不过话又说回来,历史探索者的力量有多么强他之前已经感受到了,所以为了获得这样强大的力量遇到越过重重阻碍显然也是一件可以接受的事情。
想到这里梁恩一下子释然了,接着看向了另外三张卡牌。和这张暂时用不了的卡牌【破障之力(ssr)】相比,现在能用上的卡牌明显更有价值一些。
【克里特之声(r)克里特岛是一处位于欧亚非三州之间重要的交通枢纽,因此这里的统治者也如同走马灯一般更换,并为这里带来了多种语言。
强化卡(一次性),消耗此卡,可以学会克里特岛曾经所有统治者的语言,并能够如同母语一般流利的读写。】
实话实说,这张卡牌有些鸡肋,因为卡牌带来的语言他大部分都掌握了,所以新得到了只有一些古代的死语言和类似于中古意大利语的被废弃语言。
好在另外两张卡牌没有这张卡牌这么糟糕,相对于这一张r卡,剩下的两张sr卡不但效果神奇,同样也很实用。
【代达罗斯之眼(sr):在古希腊的传说中,代达罗斯设计并建造了米诺斯迷宫,并将那只牛头怪藏在了迷宫之中。
作为古代希腊传说中最强大的几位匠人之一,除了设计出米诺斯迷宫以外,还设计出了能带着自和儿子伊卡洛斯飞行的翅膀以及西西里岛的宫殿。
而当年忒休斯之所以能够顺利的进入迷宫然后再从迷宫中出来,一个重要的原因就是米诺斯的公主获得了代达罗斯来自独特视角的指点,帮助他在迷宫中找到了正确的道路。
技能卡(永久)(主动),使用者每次使用这张卡牌需要消耗一点传说点数,然后就可以得知以自己为核心周围10m内的情况,并维持五秒钟。
每多向卡牌中加入一点传说点数,侦察范围增加10米,维持时间增加3秒。
同时卡牌也可以作为消耗品使用,使用时加入一张【侦测(n)】,可以标注出侦察范围内所有有历史价值的物品。
而如果加入一张【鉴定(n)】卡牌的话,则可以确定侦查范围内所有动物的敌我状态,其中绿色是友好,蓝色是中立,红色是敌对。】
“这张卡牌是刺客信条游戏里面的么?”看着这张卡牌,梁恩有一种极强的既视感。“为什么看上去和鹰眼这么像?”
但话又说回来,虽然这张卡牌怎么看怎么像游戏里面跑出来的,但效果也是真的强力,无论是平时搜索来时遇到意外都能够用,所以梁恩第一时间就把它归到常用卡牌序列中。