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第20章 第 20 章(3 / 4)

“嘿,你怎么了!”内德被彼得这声突然的高音吓了一跳,他看着仿佛被什么惊吓到的好友,“你没事吧,被手机咬到了?”

“内德!我有个游戏里的朋友他说要来纽约找我玩!”彼得又叫了起来。

内德没从这个消息里听出什么值得高兴的地方,“他?他是谁?你见过?跟我们同龄?在哪上学?”

彼得想了一下,发现他只知道他是艾尔,艾尔跟他是同龄人吗?但好像又比他成熟不少。

他不清楚艾尔是什么人,又长什么样。但游戏奇妙的地方就在于,它能将两个可能相距一个世界的陌生人联系到一起。

他将会见到一个陌生又熟悉的朋友。

彼得忍不住叫道:“这种感觉……你不觉得也太不可思议了吗!——”

“所以呢,我还是没明白你为什么对见一个不认识的人这么兴奋。”

因为什么?彼得思考了起来。

对很多游戏来说,游戏里最大的麻烦不是来自高难的任务,也不是来自打不过的游戏boss,而是来自想要搞事的玩家团体本身。

‘领域战争’就恰好是这么一款交互自由度极高的游戏。

玩家需要抵抗的不仅是游戏剧情的怪物跟灾难,还有很大一部分进攻来自玩家团体。

这款游戏其实对新人玩家来说并不友好。虽然有新手保护期,但时间很短,过了新手保护期就会成为可供玩家们攻打掠夺资源的对象。

这时候就要拼基建的塔防实力了。能抵御住进攻的基地能获得一定奖励,但如果防守失败,不仅基地建设受损,积攒的资源还会被人掠夺走一部分。

彼得刚开始玩的时候就经历了艰难的新手期阶段,他每晚上满意地看着自己步入正轨的基地建设,结果第二天一上线就看到被炸得一片狼籍的基地。

对没有氪能力的人来说,加入一个联盟是唯一能解决这种总是被人打的情况,但稍微有规模的联盟对于上线打卡的时间要求得很严格。

如果不是彼得不死心,他说不定当时就直接退游了。

游戏里的大城市地区是高玩跟联盟的地盘,于是彼得就想着去些远离城市的地方可能会好一点,但他几次挪动基地,可以说是走到哪被打到哪儿,情况完全没好上多少。

又一次,彼得搬到一个周围没多少基地的小城市旁,但这次他连防空建筑都还没来得建设,就被人宣战了。

敌人还是一个小型联盟,他已经看到对方乌云一样成群结队的战机飞向他的基地。

但就在彼得自暴自弃打算等他们打完再搬家的时候,他身后的空中突然飞出数发对空导弹,将追着他打的战斗机给炸了下来……

彼得当时都看惊了,他那时才发现,在他挑选的新的基地位置的一英里外,有一座被他当成了城市的大型基地。

为什么他在对方的基地旁搞建设,那座基地的大佬也没反应?对方难道没注意到他吗?

这款游戏的玩家对于属于自己的领地范围都很重视,彼得犹豫了一下,出于对刚才对方帮他打退了敌人的感谢,也为了不冒犯对方的领域。

彼得主动去敲了敲那个基地的指挥官:嗨,你好,我是刚搬来这里的新邻居!我能在这附近建基地吗?

过了不久,他得到了回应:可以。你好,邻居。

从那天起,彼得再没搬过基地,他每天上线也再没遇到过基地被炸得残破不堪的状况。

“可能因为那是艾尔吧?”彼得对内德说道。

……

托尼·斯塔克经历了一个忙碌的晚上。

他忘了他在实验室里呆了多久,给克林特升级弓箭,帮娜塔莎改良她的双棍,又顺手给队长检修一下盾牌

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