对局进入, 双方扳位,各自选择禁用的角色, 游戏内双方可以各自禁用三个不重复的角色, 而到了正式比赛中,双方则各自禁用五个。
荣誉之战中各式角色众多,总共就有一百五十多位, 且每个赛季都会新增新的角色, 这样的扳位机制主要是不让比赛产生一边倒的单方面压制,同时也让各个战队成员不断拓宽自己的角色选择性和战术新颖性。
当然, 游戏之中没有那么多的思虑, 新出的法师苗蛊毫不犹豫的被送上了扳位,其余位置几乎都由辅助填充。
乐徽上的是小号,没选到新角色, 干脆选了一手云仙, 虽然优先选择偶尔会有阵容克制, 但这种克制在低端局凭借技术可以完美规避。
云仙这个角色在于灵活, 可以依靠被动和技能的快速刷新来形成不断位移, 规避免疫伤害的同时打出高额爆发, 最克制她的就是不可解的强控。
而如乐徽所料的那样,没有被队友禁用的白藏上了对方的选择位。
游戏内并非组队,一方只有三个扳位,协商不好没有将克制角色送上去是常有的事。
乐徽看着双方选择的阵容思索着打法,除了那个花里胡哨的苍,其他的都比较好打。
角色全部确定, 地图加载, 双方十人信息全部呈现在了页面上。
乐徽在看到苍那个角色下的名字时手指一顿。
那个名字化成灰他都能认得出来——奶油小甜心!
拒绝了他无数次, 让他连夜里做梦都能梦到自己的小号被通过, 他俩一起打游戏了。
冤家路窄。
不过他这个小号再不济也在钻石,而这个人之前是在白银,几天的时间跨段连跳,上分的速度倒是不慢。
游戏进入。
乐徽操作着自己角色来到了中路。下射,中法,上单,这是游戏对局的基本套路。
地图分三路,以河道分割,双方都有对称的塔防,营地,草丛以及龙坑。
对方法师拿的是无视走位的高爆发法师,琼英,且有硬控白藏辅助,乐徽看起来并不占优,只能缩在塔下清理着兵线,直到免疫控制的技能点亮,键盘的声音快了起来。
[第一滴血!]
乐徽正黏着两个人,卡着时机免疫了对面所有的控制技能,眼看要收割残血,却听到了系统播报,他手上未停,直接击杀。
[双杀!]
地图拉动,上路刚刚击杀了他们这一方上单的苍已经没入了草丛。
防御塔刚开始的机制意味着推塔的收益并不大,在比赛之中,一方一旦取得优势,就会迅速抢夺对面的资源,来扩大自己的优势。
乐徽在自方野区标点,系统播报。
[敌人已入侵野区!]
乐徽直接往那里赶,打野和辅助已经在追着对方跑,那样的残血,打野一个技能就能够收割掉,但他的人头值钱。
乐徽直接跃墙追了上去,但那本来残血的角色却突然回身,跃过了顶在前面的辅助,直接收割掉了顶着两个加益buff的打野,再度回身将辅助打残。
乐徽追上,技能想要标记的一瞬间,对方却丢下了残血的辅助头也不回的跑了。
追都追了,让他跑了这一波就亏大了。
对方有位移,他也有,穿着花裙子的云仙追上,却只凭借没有定向的位移技能给了一重标记,伤害差一点儿,对方只剩下了一层血皮。
辅助在后面跟着,乐徽觉得此情此景跟之前有些相似,点击撤退的一瞬间,那只剩血皮的人回身反打,直接收割了辅助,再次跑路,并在跟复活的上路狭路相逢时过墙逃生。
对方三个人头到手,还有第一滴血加成,更是丝