“求解”小队的
仔细看,他的炮管在速射过程中,被一圈圈控水术控制的水环如同蛇一样环绕,而这魔法水冷体系,不仅仅冷却枪管,还深入内部机械结构,保持低温。
这是学习了舰炮武备的设计,在魔法上的触类旁通运用。
视角放更大一些,地形布置得当,火力相当有效。
这个隧道内是没有重力,两侧是可以变动风口,眼下这边风口被调节成了一边吹气,一边吸气状态,丧尸在这隧道冲锋的时候,全被庞大的排气风扇吹在了墙壁上,就如同扫帚扫成了一堆,那个熊大只需要对人多的地方扫,就行了。至于剩下逆风而行的丧尸,则是专门阻击拦截住。
如此将所有人“水平”发挥到中上!——这是卫铿所指挥的。
作为“一家之主”,一方面是要了解麾下每个人特性,另一方面要统筹安排。
而团队中让人信服的要素,还包括是赏罚能力,例如熊大,他扫射的人头,在系统中的记录最多,计入他账目的功勋点也是最多,但是事后是不能这么分的。
帐本只会给他记百分之一的分配率!当然,如果他遇到致命危险,那就上调百分比。——这是姜晓燕作为“一家主母”负责统计。
“求解”冒险小队中,一上来就有了“韩信”“萧何”的配置。
系统提供的最粗浅的记功体系,眼下被很多不知所谓的小队“开袋即食”,搞出了“兑换的能力与领导能力挂钩”的丛林法则体系。
然而,社会中的领导力,来源于“担当”。
就在熊大扫射阻击时,几百米外,卫铿这边正在通过粒子枪械拆卸仓库内集装箱。
卫铿此时并没有直接杀敌,兑换的电工系能力,现在正在穿着飞船工程师套装,在胖子身后快速布置的后手陷阱。
在团队沿途撤退的墙壁上,卫铿焊接“金属粉的包”“氧气罐头”,预备布置了一条赤炎走廊。
“金属粉末”+“氧气”=大量放热。
卫铿给熊大的死撑任务是坚持二十分钟,按照剧情,飞船
在扫射的
当然在信仰空间中,穿越小队规划再好,所有团队计划也都要经过“因果体系”额外添加要素的进行考验。(中人:位面大战中,真实情况中,对手会调动因果律突然“不讲道理”设置剧情)
…二十分钟一分一秒过去…
额外要素并没有在“提前时间”上体现。
仓库大门失守了,由于狭小甬道中堆积了大量爬行者的尸体,穿越小队引来了周围仓库中的霸主,一条长度四十米,有着大量扭曲手臂的蠕虫,震颤着爬行了过来。
普通的隧道飞船变异体,干掉一个0.01个贡献点。
而干掉这个大型太空变异怪物,就能取得一千个贡献点,并且将获得c级剧情点一个。这个c级别剧情点,就是“因果体系”突然变动剧情量。
原剧情中九成九的概率,
现在这次任务“额外要素”激发,在求解小队用阻击舱断冒出来四十米长巨物,这是飞船
至于谁设计这个奖惩体系——高维上卫铿:额外的惊喜刺激,才能让溯源者垂死挣扎,要是一切都能算无遗漏。那么长此以往,必然会大意,那样的话,错了一次就万劫不复。
当然,此次处于任务中的卫铿,对自己的余量无法精准预判剧情变量,感到十分生艹!
眼下随着剧烈咆哮,太空蠕虫如同张开了深渊巨口,大量尸体被气流迸射出去。
即时展开护盾的胖子,隔着蓝色的纳米薄膜,看着原本被扫射堆积的尸体,如同蚂蚁巢被鞭炮炸飞一样放射,大量尸体迸射出来。
胖子展开的力场护盾非常强大,护