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第21章:弯弓射龙(2 / 2)

他的狂战士升到13级,熟练修正由+4增加到了+5,算上“健壮”专长的增益,升级后HP+13。

13级狂战士,习得一项强力战斗能力“狮之冲锋”。

……

狮之冲锋:角色沿直线冲锋至少10尺过后,本轮攻击检定具有优势,双骰取优,并且伤害骰数翻倍。

……

“狮之冲锋”,其实就是虎、豹、狮等猫科动物的天赋能力“猛扑”,提供的增益包括两部分。

攻击优势就不用说了,那么“伤害骰数翻倍”是什么意思呢?

拿高飞来说,在人类形态下,双手巨斧的基础伤害骰是1d12。

如果他发动“狮之冲锋”,借着冲锋的惯性持斧劈砍敌人,那么巨斧的伤害骰就变成2d12,至于其他增加伤害的数据,比如附魔加值和力量修正,均不受影响。

由此可见,武器本身的伤害上限越高,通过“狮之冲锋”获得的收益也越大。

还有另一种情况。

武器具有多个伤害骰,单看一个骰子的上限并不高,多个骰子加起来就不一样了。

比如高飞变成大型红龙形态,使用天生武器“龙爪”战斗。

大型红龙的爪子,基础伤害骰是2d6。

如果发动“狮之冲锋”,伤害骰数翻倍,就变成了4d6。

可想而知,拥有复数伤害骰的武器,也可以从“狮之冲锋”当中获得巨大收益。

还是红龙形态,发动“俯冲碾压”的时候,额外增加1个伤害骰,变成3d6。

须知“俯冲”也是一种冲锋,同样可以算入“狮之冲锋”的增益!

“俯冲碾压”叠加“狮之冲锋”,最终的伤害骰就变成了6d6!

沿着这个思路继续探讨,还有没有其他增加武器伤害骰的手段?

当然有!

最常见的手段就是变大!

角色的体型每增大一个级别,武器和天生武器的伤害骰数均+1。

比如高飞在红龙形态下激发“正气如虹”,变成超大体型,天生武器的伤害骰也将同步变成3d6,“俯冲碾压”则是4d6。

这时候再发动“狮之冲锋”,“俯冲”+“狮冲”的伤害骰将暴增至恐怖的8d6!

苏摩的阳炎武僧升到12级,算上“健壮”,HP+10,还获得了1点属性,照旧加在感知上。

新领悟的职业能力有两项。

“金刚魂”,说白了就是法术抗力,对抗魔法和超自然攻击的时候,豁免双骰取优。

“止水心法(高阶)”,免疫“恐惧”、“魅惑”和“胁迫”类效果——基本上,相当于免疫一切负面心灵效果。

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