面,将痛觉系统上调至5%了。
这并不是苏沐是什么受虐狂,而是苏沐早先就是发现,痛觉系统上调到5%时提升的不仅仅是痛觉,就连在游戏中的五感也会比平常提升上一些!
这点提升对于一般人来说可能是没有什么感觉,但是对于苏沐来说,却能将他的实际战斗力提升上一个层次!
这些五感的提升,对于苏沐来说,是他能更快地察觉到远处的攻击的本钱!
苏沐精神十分的集中,他走在密林之中,边走边看似漫不经心的在四周观望着。
现在的苏沐看起来很放松,但是实际上苏沐的神经已经是绷到了最紧的地步,只要稍有动静,苏沐就能以最快的速度做出反应!
嗖!
一声轻响响起,苏沐的身体猛地一顿,他猛地向后退了一步,然后,原本是预判为必中的弓箭手的普攻……
落空了!
“怎么回事?普通攻击还能落空!?”
就在不远处,一名站在树上的弓箭手瞳孔猛地一缩,他从来没有碰到过这样的情况,现在连普通攻击都能被躲掉了吗?!
这,这是BUG吧?!
事实上这并不是BUG。
这是苏沐之前在刷怪的时候发现的一个游戏中的特点。
可能是为了游戏的真实性的原因,游戏公司在游戏中很多地方都采用了物理公式来进行相对真实的运算。
但是如果是真实的运算的话,那么就和一些设定冲突了。
比如……
远程职业的普通攻击一般情况下必中!
苏沐在平常攻击的时候曾经注意过攻击的轨道。
然后苏沐就是发现,平常攻击的轨道都是弧形的。
这样的发射弹道更加的适合系统对于攻击的落点进行微调,使得攻击能够相对来说达到必中。
但是微调毕竟是微调,要是你攻击一个人的时候他忽然躲到一个遮挡物的后边呢?难道说是在半空中拐一个大弯?
这样的话这个游戏中看着满天拐弯的飞弹和弓箭,看着难道是不觉得尴尬吗?
这样哪里还有什么真实性啊!
所以面对这种情况,攻击一般都是会直接攻击到遮挡物上边的!
其实这种情况在平常刷怪的时候都会或多或少的碰到的,但是估计那些玩家可没有苏沐这种慢慢观察的耐心,所以到目前为止也就是苏沐一个人发现了这种情况。
当然,是就苏沐所知道的情况而言。
毕竟谁知道现在那个疙瘩里边是不是有哪位大神也是已经发现了这件事呢?
苏沐估计了一下弓箭射过来的轨道,然后直接是抬手冲着那个方向不瞄准的盲施法,放出了一个火球术。
弓箭手看苏沐的视线被挡住了,他虽然是不知道刚才到底是发生了什么,但是这种情况还是让他暗骂了一声,然后就是准备挪一下身体,打算再攻击苏沐。
但是这个时候,弓箭手却是看到不远处有一个红点向自己这边飞了过来。
“这是什么?”
弓箭手有些疑惑的自言自语道。
就在弓箭手疑惑的时候,那个红点已经是飞快的飞到了弓箭手的身前,弓箭手这才是看清楚了这个红点是什么。
火球术!
这居然是火球术!
火球术飞行的速度还是很快的,快到弓箭手根本是就是来不及反应就是被苏沐的火球术击中了!
弓箭手的血条瞬间清空,在倒下的时候弓箭手的