世界的本地居民,并覆盖原作情报(核心情报不在此列),无论对象是谁(包括隐士阵营玩家本人),都会本能地将隐士玩家当成本土世界居民看待。
……】
这——!
开玩笑呢!
黛冬寒明白了,正常情况下,游戏会招募十位玩家,分成两个阵营相互厮杀,然而,隐士阵营的玩家并不被计算在这十名玩家之列。
游戏开始之后,隐士玩家会转生成为游戏世界舞台的本土居民,大概相应的记忆和印象也会被封印!
到时候,付冬灵、秋月伊莉娜、白慕月都不会记得他,朝田诗乃作为觉醒者,不知道是否会掌握隐士玩家的情报,从觉醒者的设定上,应该会掌握所有玩家的情报,隐士阵营可能也不会例外,但这是乐观的想法。
最糟糕的还是原作情报的覆盖,相比普通玩家的引导规则,从主要剧情变更成了核心情报,这就令隐士玩家进一步地契合到了世界观之中,由此使得普通玩家会自觉地把隐士玩家当成本土居民看待。
以刀剑神域舞台为例,如果他是隐士玩家,那么,所有玩家脑海中的原作情报,会出现女武神雪乃这一号人物,认定原作中确实存在在这号人物。
【隐士阵营玩家破坏游戏舞台世界的核心剧情时,仍然会被强制修正,且会在一定时间内,成为普通玩家赏金任务的追杀对象……】
黛冬寒已经要被这个规则毒死了,还能够愉快的玩游戏吗,说好的VIP体验通道呢,花了3千万这是买罪受呢?
这条规则大概是为了限制隐士玩家持续破坏核心剧情的,强制修正后,如果没有普通玩家干涉,隐士玩家大概率会继续与之前相同的行动,在记忆受到封印的情况下,不会把自己当成玩家看待,也就会一次一次地重复相同的行动。
。【房间模式展开后,隐士玩家将暂时取得与自身相关的完整情报,并担当审判长一职。
在审判官(房间模式申请人)裁决出投票结果后,由审判长出示同意/否决判决书,决定维持原判或重新审判,否决判决书超过半数,进入重审环节,并由审判长主持审判进程。
审判长无权更改投票结果,但可以通过记录,提出异议,为嫌犯脱罪辩护,辩护结束,普通玩家可重新投票,并确定最终审判结果,审判长无投票权。
……】
重点来了!
总计会存在十二名隐士玩家,假如地球阵营能够在审判长团队中获得多数席位,那么就可以对错误的投票结果出示否决判决书。
好家伙,这不就是——逆转裁判了吗!
眼下,有可能只存在他一名隐士玩家,那么,他完全可以对每一场审判提出异议,影响玩家,投出他想要的结果。
【隐士阵营玩家,在游戏舞台世界累积获取1000积分后,自动获得与自身相关的完整情报。
每轮游戏结束,隐士阵营玩家会自动消耗1000积分用以维持永久字号并自动获胜,如积分为负,将自动失去永久字号与隐士阵营玩家身份并获败。
……】
所以VIP会被强制消费的吗?
定期缴纳会费是吧?
积分不够,就只能寄了是吧?
虽然是这样,但是黛冬寒觉得这个VIP会员还是很值,毕竟限量十二人啊,还有着房间模式审判长的特殊身份。
转生成为游戏舞台世界的本土居民,可以说是利弊参半的吧,但只要累积一千积分就会获取完整的记忆,那时候就会拥有着巨大的优势了。
隐士玩家最大的特权就是不会被审判,对手想要让他退场只能通过战斗来解决了,然而,他可是拥有着不死能力的人啊。
排除像刀剑神域这类特