由于在赤鱬镇耽搁了十二天,张遂在路上走了十八天,又到了植树的时候。
这是他与熊二开始比赛的第五个后土年,也是他开始植树的第三个年头。
在心里挣扎了一番后,他不想争取在比赛期满时冲击绿洲境了。
12年满时,只有第3~7年种的树才能成林,而他第3~4年只种了2000亩。
剩下5500亩要在三年内种出来,着实太赶。
不如稳扎稳打,还能种2000亩2年生胡杨苗。
今年这1000亩种的还是十分轻松,照样6个小时就完成了。
结束后张遂和六丁六甲都去灵幻阵玩游戏了,就连熊二也跟着去了。
张遂每年植树的时候,正赶上熊二每年的第一枚九转还丹出炉。
祂一般都会休息一两天,正好有空玩。
青丘的十八天,就是后土的216天。
模拟进阶魔障的游戏早已完成开发,如今已十分完善。
刚开始还是灵幻阵AI控制虚拟沙魔。
由于灵幻阵的算力不及金液傀儡,他们很快就觉得没什么挑战性了。
张遂提议改进系统,允许玩家控制沙魔,竞技性顿时为之大增。
于是他们经常进行比赛,由此衍生出很多精彩的对局。
银沙槐还把“太乙工程资料”、《偃术宗旨》和《蛊神经》整合进游戏系统。
开发出了高效的兵种建模系统,
不但阵法AI会自动推演兵种,玩家也可借助该系统,方便地设计兵种。
张遂和六丁六甲都有不少作品在里面。
但无论是比赛,还是设计,表现最突出的始终是沙冬青和银沙槐。
前者擅长战阵,后者擅长法阵。
围绕各自的长处,针对沙魔的弱点,他们都推演出了很多高明的战法。
配合这些战法,他们又给出了许多兵种设计方案。
银沙槐对《偃术宗旨》中许多傀儡都做了改进,使它们成为强大的武器。
她甚至还开发出了《偃术宗旨》里没有的傀儡。
沙冬青则热衷于设计各种玄藻树。
它们不但能组成强大的战阵,单兵实力也不容小觑。
所有阵法AI的推演结果和玩家的设计都会先在游戏里建模。
然后通过游戏里的模拟战争进行验证评估。
最后择优制造出实物,准备以后用于对抗真实的沙魔。
傀儡基本都是新造,玄藻树主要是用阴符玄藻丹改造现有成体。
沙冬青设计玄藻树都是依据绿铃建立的太极链序列库。
这使绿铃能方便地调制出相应的阴符玄藻丹。
研制阴符玄藻丹早已大获成功,已经进入实用阶段。
如今她正在按照张遂的吩咐,研制能引起多细胞生物成体基因变异的丹药。
玄藻树和金液傀儡都只是玄藻聚合体。
它们的“细胞”种类单一,也没有明确固定的分工。
所以要用药物引起他们的基因变异相对简单一些。
而高等生物的成体细胞种类多样,分工明确,
所以要用药物引发他们的基因变异,难度相对会更高。
所以绿铃很明智地选择从一些小体型的多细胞生物开始研究。
虫族尤其受到青睐。
这当然也是张遂的建议。
通过研读《蛊母经》,他发现蛊术就是一种改造虫族基因的技术。
之所以蛊术的主要炼化目标是虫族,
就是因为它们的基因在多细胞生物中更容易被改变。
于