全民制作人:游戏大师横空出世第七十五章 暴雪的重视
“我尼玛太震撼了,我也先不说画面如何,就这剪辑的断断续续的剧情,我就已经感觉很有卖点了。”
“《要塞枪战》,漂亮国做的二战背景,自家历史的游戏,火遍全球。
《欧陆之王》,欧洲人做的自家背景的SLG网游,火遍全球。
《卡卡萝莉娘》,倭国人做的自家特色的二次元卡牌网游,火遍全球。
这些游戏,我很羡慕,但那时候我就很清楚,华夏国内的网游厂商,做不出来任何可以面向世界的游戏。
他们的目标,只是自家国民口袋里的钱。
但是以我们的底蕴,广袤的土地,悠久的历史,完全足以作为题材。生动的故事,丰富的场景,可以打造出任何意境。
可是他们不愿意。
现在,先是观众成为导演,先是玩家再成为创作者。
近几年我们有越来越多的玩家,会投身于自己热爱的游戏行业。
所以我坚信着,即使在国内这个畸形的游戏生态下,也一定会有那么一群有梦想的年轻人,开始他们的创作。
心川游戏工作室,就是这么一个活生生的例子!
我们悠久的文化无人能比,他们不该只沉寂在我们的认知中,他需要如同这般,面向世界!”
“希望这款游戏未来的开发中不要出现三件事:
被完全不懂的人取得控制权,并自以为是的修改游戏核心内容;
被注入外部资金后,被股东干涉创作;
招人招到浑水摸鱼的老法师,然后指点江山,导致游戏朝着奇怪的方向发展。
即便单机游戏不赚钱,但只要你发售了,不管多少钱,我都会支持你!”
“楼上的放心,心川可是林老板一人掌握的!就算现在他心川缺钱需要众筹,我也会二话不说,自掏腰包给他们拿出1000元,奉献一点绵薄之力。
这种游戏,我不希望看到他因为资金不足而开发停止。”
“弹窗广告又有新素材了!【捂脸】”
“去年心川在科隆那边放出这个项目,我以为他们就是蹭蹭热度,说华夏人只会做手游,做这种3A还嫌自己死的不够快,这玩意太容易赔钱了。
结果今天,我就被打脸,但是,我真的很喜欢他们打脸,TMD我们终于也有自己的3A大作了!”
“希望这是华夏3A开天辟地之作。”
“看吐了华夏网游油腻的CG建模脸,再看女主的脸,真的满满的喜欢,姜文茵太美了!
去年那个美院有一个毕业展,弄得我们华夏姑娘又是眯眯眼,又是高颧骨,我看了都恶心,我就说华夏人的审美什么时候变成这样了?
他娘的,姜文茵才是我华夏正宗的美人!她五官的每一处,都重重的打在了我的心上!”
“1.国内玩家真的需要站起来!
2.没必要随主流搞成其他类型游戏,做好自己的特色就够了。
3.优化,细节问题可以跳票,可以拖,隔壁的波兰蠢驴,育碧。没人会记住按时发布的辣鸡游戏,当初《要塞枪战》跳票5次,拖了一年,这样还是好评如潮。
4.剧情,真的很重要,希望不要拉胯,不要平庸。
5.国产大作的希望靠你们了,拜托了【抱拳】”
“小心鹅厂!”
游戏论坛内,一个接着一个的留言、鼓励,此刻正在极速刷屏。
一些混迹游戏圈十几年的老玩家们,看着这些评论,竟不知不觉的,既心塞又感动。
遥想他们第一次接触游戏,基本都是国外的作品,随着蓝星网游的发