全民制作人:游戏大师横空出世第115章 中二的林一
流星工作室,是欧洲那边的一个小团队,工作室规模只有12人。
旗下有一款名为《恶魔传说》的卡牌网游。
这个网游很有意思,是一款买断制游戏,而且游戏内无内购。
《恶魔传说》在欧美玩家那边,属于一款质量口碑都很高的游戏了。
之后,流星工作室便在科隆游戏展一鸣惊人,以《地狱之下》拿下了一等奖。
虽然《地狱之下》的游戏画风与《泰拉瑞亚》十分相似,但是其玩法内核,还是与《泰拉瑞亚》不太一样。
就像是《地狱之下》是有一套完整的剧情,大部分方块不能放置和破坏,就是一款线性的rpg闯关游戏。
流星工作室,能主动联系心川,让林一还是有点意外。
林一接过赵云强的平板,仔细的浏览起流星工作室发来的邮件:
“亲爱的林,
我是流星工作室的创始人史来文,很高兴心川游戏工作室,能够在整个蓝星,取得这么耀眼的成绩,而我,也同样是心川的忠实粉丝。
曾在科隆游戏展时,流星工作室拙劣的模彷《泰拉瑞亚》这款佳作,而诞生的《地狱之下》这款单机游戏,目前在流星工作室开发中,陷入了僵局。
昨日听闻心川游戏工作室的DOS平台,已经正式上线,我也迫不及待的游玩了心川的独立游戏,结果是令人震惊的,我很羡慕您的团队,以及您对游戏的理解以及创造力。
流星工作室创立的初衷,也是想为玩家们带来欢乐的游戏玩法,与不同题材类型的游戏。
因此,流星工作室希望心川游戏工作室,相互能够有合作的机会。
就目前来看,流星工作室打造的《地狱之下》,存在游玩时间不长、主线剧情过短、玩家重复操作等诸多糟糕的体验。
流星工作室,不希望自己工作室的产品在游戏玩法与质量上有缺陷,游戏业界之中,只有心川游戏工作室,在认真打造自己的游戏品牌。
而同时,《地狱之下》中也有许多可取的创新性玩法,我不想让《地狱之下》当做半成品而上架圈钱。
若心川有合作的意向,我们流星工作室的这款《地狱之下》,愿意听一听心川的游戏意见与指导,若双方合作成功,《地狱之下》所获得所有利润的一半,愿给与心川游戏工作室。
史来文。”
看完邮件之后,林一也是彻底明白了流星工作室那边的意思。
流星工作室,原来也是蓝星为数不多的一家,有着游戏梦想的工作室。
只是目前《地狱之下》的开发,流星工作室那边出了岔子,或者是这个创始人史来文不满意,因此他便想找心川,一起开发这款游戏。
他们不想这款单机游戏,毁在自己手里。
说句实在话,林一还是很佩服这个史来文的,整个蓝星游戏圈的大环境,都是网游横行,单机游戏圈,固定的游戏玩法以及开发经验,都少得可怜。
如果套用网游那一套来开发单机游戏,估计开发出的游戏就会扑街扑到姥姥家。
所以史来文的做法,也是看起来最稳妥的——
找到心川,与心川一起合作开发!
毕竟心川游戏工作室,已经是在单机游戏玩法上,祖师爷级别的工作室了。
这下,林一也是对这个史来文感兴趣起来。
于是,林一对赵云强说:“赵助理,帮忙给流星工作室回一封邮件,说是咱们心川,愿意和流星工作室合作,让他们约个时间,最后一起打个视频,详细谈一谈。”
赵云强点点头:“老板放心。”