五圣山战役的胜利,彻底粉碎了敌人的“金化攻势”,给敌人以沉重的打击。战役之后,丽军再也没有向反战军发动过营以上规模的进攻,汀国战局从此稳定在北纬38度线上。
五圣山战役不仅奠定了汀国的南疆北界,还换来了东亚地区几十年的和平。
当主播们以为游戏结束的时候,准备下机,却听见了冲锋号与战士们的厮杀声,战争依旧在继续发生,炮击依旧在持续。那遍地尸骸的场地上,此时已经鲜红一片,汇集坑道中如同涓涓细流,让人震惊反思许久。
“五圣山战役不仅从军事上打垮了敌人的攻势,也打出了我军的指挥艺术、战斗作风和团结精神。打出了国威军威。以后有人说过,丽国人真正认识夏国人,是从五圣山开始的。”
屏幕慢慢陷入黑暗,游戏却再次亮起,仿佛带入了每一个角色当中,他们不同的面孔为了同一个目标奋斗,不惧艰险!
赵老的声音带着磁性,镜头跟随着战场上的士兵一起向前,向着胜利的方向奔跑:“他们让我慢些走,我怕走慢了会忍不住想家。我们冲锋不是为了得失,我们拼杀,不是因为强大。那一串串足迹连着回家的路,年轻的脚步却永远停在了那里,我时常在想,你要是也能听到胜利的凯歌,该有多好。再见到红旗时你会和我一样,心生激荡。”
覆盖在茫茫汀国五圣山焦土的中烈士,总有一天我们会取得胜利的,当鲜花占满山岗时,然后接你回家。
待我回家
带我回家
代我回家
“天啊!”
“这段剧情简直神了!”
“我的我一身鸡皮疙瘩!”
“我眼泪怎么都止不住了兄弟们!”
“你们要是能够听到胜利的凯歌,该多好!”
“我还对游戏的难度产生过质疑呢?还说世界上没有任何一款射击游戏会制作的这么难让玩家通过!还怀疑是不是鹭铭工作室游戏参数设计的不对,我还去找依据,看完之后直接破防了!《战地:丰碑》简直是神作啊!鹭铭游戏工作室这是在通过游戏传达一种精神,他把战争四十三天的战争浓缩在四个小时里面让玩家体验。这是告诉所有人我们如今的生活来之不易,不忘历史记住这些先烈们为之奋斗!”
“待我回家,凯旋归来!代我回家身不由己!带我回家,魂归故里!根本不敢细想,已经泪流满面了!”
“对,看到这十二个字,突然愣了,眼眶就猛地热了起来。”
“这简直是把国内的游戏厂家按在地上摩擦呀,看完我简直热血沸腾,我要当兵去!”
“看完这个,越来越期待明天鹭铭游戏工作室推出的小游戏了,原本以为是张鹭为了补偿玩家做出来的噱头小游戏,但是我发现这个鹭铭游戏工作室出品必属精品!”
“鹭铭游戏工作室已经无敌了!”
“《战地:丰碑》这一伟大的篇幅一出来,谁敢争锋?”
“过瘾,太过瘾了,又好想哭,里面的食物到最后只剩下几颗糖了。游戏时间虽然短暂,但是已经能够体会出那种饥寒交迫又不得不随时随地与敌人斗争的感觉。”
“真想@牛厂,马厂,薪火游戏,夏国游戏协会,你们全是垃圾,”
“不能这么说,目前我国游戏制作水平虽然非常不错,但是一些核心技术依旧掌握在其他发达国家手中,诚然如果真要搞到这些核心技术,或者直接请国外专业制作团队进行制作,势必会花费更多的金钱。”
“那人家鹭铭游戏工作室怎么做出来的?”
“这款游戏的画面场景操作系统,完全领先别的国家十几年。”
“我觉得这么牛b的游戏,关注度怎么这么少,夏网夏社得加大一些