,心中不禁感叹:“高科技的游戏产物就是牛批啊!这细节的处理简直就和真的一样,光阴效果恰到好处,大脑控制角色也很方便,简直就是身临其境一般!”
【叮~您有10点属性值未分配,请及时分配!】
杜小帅打开自己的属性面板,发现果然有10的属性值未分配。
角色名称:杜小衰
职业:诅咒师
力量:0
体质:10
敏捷:0
智力:0
精神:10
幸运;15
未分配属性点10点。
“这……”
杜小帅眼皮狂跳了几下:“这……力量、敏捷和智力全都是0是几个意思?难道我就是个手无缚鸡之力+智障+行动迟缓的幸运傻子呗?玩呢?其它职业也这样吗?”
这时有不少玩家也抱怨道:“我一个战士就不配拥有智力吗?怎么智力和精神全是0点。”
玩家,一生只玩法爷:“别提了,我是法师,力量和敏捷也全都是0,我都不知道我哪来的力量拿起我这沉重的法杖。”
“从没见过这么奇葩加点的游戏!兄弟们加点要慎重啊!”
“呵呵,这游戏数据倒是简单明了好算账!”
“啊~抓狂!我有选择困难症,为什么不是自动加点啊!”
……
看到大家的属性点也都和自己一样奇葩,杜小帅也不觉得奇怪了。这估计就是游戏设计师故意这样设置的,目的就是让玩家们自己加点,发现更多的玩法。
杜小帅突然有了个大胆的想法:“既然自己想要通过增加幸运改变自己的霉运体质,那不如就把所有的属性点都加了幸运怎么样?我觉得可以试一试!”
于是杜小帅把所有的属性点全部点在了幸运上。
但就在他加到第五点幸运时,系统提示音突然响起。
【叮~尊敬的玩家您好,如果您把所有的属性点都加在同一属性值上会导致角色属性严重的不平衡,从而影响自己的游戏体验,建议你分散加点】
听到这条提示音,杜小帅加点的进度明显一顿,他不得不重新看了看各个属性点的加成。
力量:每增加一点属性增加3点攻击力
体质:每增加一点属性提升10点血量,和少量生命回复速度。
敏捷:每增加一点属性增加1点闪避,1点暴击,1点攻击力
智力:每点属性增加3点魔法伤害
精神:每点属性增加10点魔法值,和少量法力回复速度。
幸运:每增加一点属性增加1点幸运值。幸运值可提升法术技能的暴击率,刷怪物品的爆率,物品的分配获取率,物品强化成功率等等!
“系统提升的不错,如果我全加了幸运,输出的确就太低了。要分散投资加几点智力吗?还是先看看自己的技能吧。”
杜小帅打开技能面板。
初始技能:诅咒打击:造成1至你最大幸运值的一倍伤害,每点智力增加技能的3点伤害。瞬发,冷却时间2秒。
看完初始技能介绍杜小帅分析着:“造成1至我最大幸运值的伤害?这技能的下限也太低了吧,运气不好的话只能打1点伤害!而更加明显的是,增加智力的伤害加成是增加幸运伤害加成的3倍,且容错率还更低,很明显添加智力更划算一些。
但如果是这样的话,那诅咒打击这个技能加幸运的意义又是什么呢?诅咒师幸运值这么高的意义又是什么呢?难道就是为了增加点可怜的物品爆率和技能的暴击率?”
“算了算了,我的目的是希望通过玩游戏改变自己的霉运体质,又不是做什么高端玩家!游戏