“经验并非固定,而是根据您的身体,心理和技能熟练给予,方才您杀死第一只丧尸时,不论是身体,还是心理上都有了质的变化,所以才直接予以连升两级的奖励,方才一级的奖励为熟练度提升奖励。”
“所以单只丧尸没有经验?”
“您可以参照自己的经验值获取历史,便可得出单个击杀得到的经验值奖励。”
钱庸打开属性面板,经验值一栏数值为0/40,而单只丧尸的经验为2,之前一级的时候杀死时,单只丧尸经验也为2,也就是说单只击杀经验是固定的,这还不错,而且经验值也不是成指数上升。
悬着的心稍稍放下了些。
好的,加点加点,4点力量,2点耐力,4点敏捷,如此一来,自己的属性平均值总算跟上正常人了,也真是够呛。
“话说,系统,正常人的属性都这么高吗?”
“理想值,正常人通常不高于理想值。”
“所以?”
“您目前体质已经高于绝大部分人类,可以尝试获取每日任务全勤奖励。”
“好,让我再杀一些丧尸升一级!”
钱庸还是不太放心自己那一波体力强化锻炼,万一把自己搞死了,那可真是得不偿失,而且横纹肌溶解,听起来就很难受,亲身体会还是不需要了,这种经历能少还是少一些吧。
随即,钱庸举起自己的长矛,轻轻敲了敲隔壁的护栏,同时关注着地图上红点的移动,这是很好的测试环境,不用浪费了。
几次反复敲击后,对于丧尸的听力钱庸有了些许大概的了解,自己觉得细小的响动,丧尸会立刻做出反应,而自己觉得一般的响动,已经足以引来半径五米上下的丧尸。
更大的声音钱庸想过,但真没那个胆子,这么好的环境,作死是不可能作死的,至少在可以开无双之前,不可能作死。
这样吸引一批,然后杀死一批,钱庸开始渐渐变得麻木,就好像在游戏里刷怪一样,出手,然后看着丧尸烧成灰烬,心中没半点波澜,即便有时候能看见一些熟悉的面孔,但给钱庸的感触也依然不大,有时甚至心里还有顾,唉,就让我帮你们解脱吧,的神圣感。
总觉得少了点什么,怪无聊的,跟戳柿子一样的手感,真是一言难尽。
想着,钱庸就打算设计一些花样,比如,杀死一只丧尸做十个俯卧撑,出一枪绕着阳台跑十圈,失误做二十个深蹲,之类的。
这样直到系统提醒,等级已经升至5级的时候,满身汗的钱庸每日任务已经完成大半。