“皮肤宇宙?”
“没错,就是给英雄增添一套新的装扮,从原画到特效再到模型,全方位更改。”
“但英雄不变!”
“以这样的方式吸引人们花钱购买!”
这句话一下子,好像将他们引入了又一个世界!
一个二创也能赚钱的世界!
现在的游戏普遍通过直接购买。
比如定价198,玩家只要想玩这个游戏,就必须要将这一整个游戏购买。
否则就根本不能游玩!
而购买后,也大多不能退回,极少的那一部分也有着严格的要求,不能退回。
当然,相应的,一旦你进行了游戏的购买,就相当于拥有了整个游戏!
大部分商家也都是利用这种购买来割一波韭菜!
可他们一旦是用这种方式。
那就相当于放弃了游戏本身提供的购买力。
而是让所有玩家都可以无任何节制的免费游玩。
甚至连游戏对局都无法影响,单纯靠英雄其他的装饰和样子来吸引人消费!
这样……真的可以吗?
此前还从未有人尝试过这种方式来吸引玩家买单。
没有一点点强制性的消费手段,也可以吸引到玩家花钱?
这种方式,真的能够成功吗?
“还有就是,我们二创出来的皮肤,真的能够比原来的英雄更吸引人?”
同时,也有一些员工,为此感到兴奋甚至震撼!
他们甚至感觉这简直是天才的想法!
这如果成功,或许将改变游戏消费的格局!
给予传统游戏一条新的付费道路!
“我感觉可行!”
“在这样追求新鲜感的时代,我们可以一直给角色换原画和装饰!”
“只要新鲜,能够让人眼前一亮!”
“那就足以让人们买单!”
“即使这个数额再少!”
“我不敢说别的。”
“只要支持的人够多,我们这个二创,赚的金额不会比那些抄袭我们的小厂少!”
叶秋这时又提了一句:
“那如果,我们二创了很多个皮肤宇宙呢?”
“二创很多个皮肤宇宙?”
员工们还是没跟上他的想法!
“每一个皮肤宇宙,都拥有和原来宇宙同样广阔的世界观!”
“或者更加广阔!”
“有不同世界英雄的样子!”
“谁又不会期望,他们所试玩的英雄,能有不同的样子!”
“就像谁过年不给自己填两件新衣服呢?”
这时还有员工质疑说道:
“可衣服毕竟是真实的,这种虚拟的东西真的会有人买账吗?”
叶秋叹了口气,语重心长的说道:
“那我问你,一件衣服的成本多少钱,能卖多少钱!”
员工愣了一下,疑惑地说道:
“成本几十,买我一两百?”
“那我再问你,我们开发一款皮肤预计多少钱,卖多少钱?”
员工挠了挠头,算了一下。
“如果要原来英雄的质量和世界观。”
“起码也得几十万吧!”
“那我们,卖十块?”
要知道,人家整个游戏才卖一两百,都会觉得贵!
所以员工给的价格比较低,都能接受。
叶秋就像没听见他说的话一般说道:
“对啊,我们少的卖七八十,多的也就卖几百!”
“这相比之下,你是买衣服还是给角色