对橙旗这一战,江枫其实有个小实验想做一下。
就像国外玩家使用“心口不一”、“口是心非”等技能修改语言,又如“黔驴技穷”使人沉默,那么类似的技能能不能让指挥官的指挥出错呢?
战争本质上还是人与人的斗争,把军队比作手脚,指挥官比作大脑,如果“口是心非”成立,那么指挥官心里想的,和嘴上说的,是不是就不一样了?
江枫让人盯着橙旗的指挥官,确定了他的位置。
相遇即是交战,橙旗这边已经遇到了紫旗的斥候,但是橙旗这边没有灭口的想法。
主要是游戏里杀人不等于灭口。
双方军队很快就碰面了,而橙旗这边看着紫旗的五百来人,也是轻松了许多。
“一骑当千”
“所向披靡”
“万众一心”
“众志成城”
为麾下士兵鼓舞之后,橙旗开始冲锋。
很多技能互相克制,使用的时候,就是谁后出招,谁占优。
比如禁止好耶,下面跟一条禁止禁止好耶。
那么好耶就不被禁止了。
战斗的过程中,状态魔法是不能停的。
因为敌方不会停止破坏。
“害群之马”
“滥竽充数”
“千里之堤,溃于蚁穴”
这是几个常用的破坏军阵的技能,先在军阵中制造漏洞,然后放大漏洞。
所以己方要时刻补充状态技能,对负面技能进行驱散。
比如“万众一心”就能驱散“害群之马”。
比如“令行禁止”就能驱散“乌合之众”。
所以军团里,要专门有一个“随军法师团”来加状态和驱散负面状态,以及群体回复。
战斗很快进入白热化,双方士兵交缠在一起,这个时候江枫带着蓝旗军出现在了战场上。
“蓝旗军怎么在这?”
江枫对橙旗的疑惑没有解答的想法,而是很快找到了橙旗的指挥官。
“口是心非”
“手忙脚乱”
精准释放了两个魔法之后,橙旗指挥官很快就变得混乱了起来。
“撤退,对,我就是这个意思。”
橙旗的人都懵了,这个时候撤退不是找死吗?那么这个命令听还是不听?
橙旗指挥官很快意识到自己这是中了对方的混乱技能,立刻开始驱散自身负面状态。
“不要撤退,杀穿敌阵!”
一前一后的两个命令完全相反,橙旗指挥官有些绝望,只能期望法师团补上“令行禁止”。
“对牛弹琴”
原技能被驱散之后,江枫又补了一个技能,然后法师团就无法理解自家指挥官到底要做什么了。
“让效果不明显的技能变得效果明显明不明白?在释放技能的同时制造不释放技能的效果能不能做到?”
法师团顺手给自家指挥官释放了一个驱散技能,然后就正常了。
但是时间也被浪费了。
军队只能有一个主官,战斗中只能有一个声音,就是为了杜绝两种截然相反的命令同时出现。
橙旗这边两个命令冲突,许多人进退不得,最终惨败,无力回天。
由于橙旗的“自乱阵脚”,江枫这边损失不大,俘虏比较多,去掉阵亡的士兵,最后清点一番,蓝旗军变成了一千八百多人。
相当于剩下三支部队的总和。
被俘虏之后,橙旗也有很多疑问,然后紫旗和白旗负责给他解释。
“原来如此,输得不冤。”
江枫这边打完之后,算了一下距离,于是带