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二百九十四:杀手锏(1 / 2)

李阳知道最近网上的舆论对朱雀很不利,他也很清楚这是因为什么,自己当年起家的时候没少折腾那些互联网大公司,朱雀在做互联网一哥的这些日子里,也没少压制那些老对手。

在多年的利益争夺下,大家互相之间的关系都很和睦,那一个个都是生死之交,互相之间都恨不得对方早点死,现在朱雀遇见了麻烦,那些老对手只是冷嘲热讽就已经很不错了。

李阳毫不怀疑,有一天当朱雀露出颓势,那些老对手们会立刻露出藏着的獠牙,毫不客气把这些年受得气都撒出来。

不过~单就钱文晔的这些作品而言,你们还有的等!

“顺火暖整个作品都太急功近利了。”李阳并不怎么看好自己弟子的作品:“我曾经跟他讲过,PVP不是不能做,但是不能全是PVP!”

“全是PVP的作品,注定是短暂的烟火,炸起来很美,炸完就没了。”

看着一脸不解的熊志义,李阳开始给熊志义讲起来。

顺火暖是一个极端强调PVP的游戏,所有的任务和活动都围绕着人和人的争斗,玩家只要一进入游戏,过了新手期,所有任务都会开始慢慢的跟别人起冲突。

同时你也会加入各种阵营,加入玩家组织的帮会,呼朋唤友建立自己的圈子,和别人建立的圈子争夺各种资源。

不能不说,人与人之间的争斗是最上头的,顺火暖就靠玩家和玩家之间的PK争斗,热度一时无二,压了原仙一头。

毕竟原仙的节奏比起顺火暖,实在是太慢悠悠了,操纵萌妹子在虚拟的世界中游历确实有趣,但操纵萌妹子砍人那不是更好?

但是李阳很清楚这都是虚火,毕竟上个世界的经验告诉他,没有一款主打PVP的MMORPG网游能长期的火下去,那些长寿的能撑起一个时代的MMORPG全是PVP做辅助,PVE主打的。

究其原因很简单,玩家和玩家的争斗是很刺激没错,但是只要是争斗,就肯定会有人是失败者,赢了固然很爽,输了呢?

连续输呢?

被强者杀到出不了安全区呢?

每个人都想在游戏里做强者,肆无忌惮的玩,那游戏里的弱者从哪里来呢?他们玩的感觉如何?

那些装备不好、时间不够、进度跟不上以至于PK不过那些强者的人,都悄悄的离开了,哪怕这个游戏做的再好,也没人愿意在这种糟糕的游戏体验下继续玩。

而当这些弱者退出了游戏,那些强者中不那么强的,马上就沦为弱者,体验到原来弱者们的感受,地位瞬间调转的他们更加接受不了,最终也是退游离开。

到最后,人越来越少,少到一定程度,最厉害的那几个玩家也会离开,毕竟哪怕你在游戏里是最强,但游戏里没几个人,能有什么意思?

所以那些全是PVP的网游都活不长,反而那些把功夫下到PVE上的,也就是剧情和副本做的出色的网络游戏,还真出过几个生命力超过十年以上,而且吸金能力和影响力都让人乍舌的游戏。

比如某兽世界,比如某F14。

只是这些坑都是踩过才知道的,有过前世经历的李阳是明白这些道理,也教过钱文晔,但是钱文晔即便再天才,这些东西没经历过,没见过,即便是听了李阳的教导,估计也是不服气的,所以才想试一试自己的想法有没有错的。

在李阳的详细解说下,熊志义总算是松了一口气,他对李阳那是绝对的信任,和钱文晔不一样,他从来没有怀疑过李阳的话:“那么我们只需要做好自己的事情就好了。”

“没错~”李阳赞同了他的话:“我们的根本依然是做好原仙,这款游戏我可是寄托了厚望。”

有个胖子人品不怎么好,但他的话还是

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