具有趣味性。
而且《守望先锋》不同于《艾尔登法环》通关后就没有了玩的动力,每打一周目,就会流失一部分玩家。
《守望先锋》只要有玩家喜欢,就能一直玩下去,一连玩上一两年的玩家都有很多。
这就是源源不断的热度值啊。
收起设计图稿,李峰在网上查阅了一下相关的游戏。
发现这个世界的射击游戏所追求的都是枪械反馈和游戏竞技性,都在向着真实的枪械反馈靠拢,这也是各大厂商之间的比较。
谁得枪械反馈更真实,竞技性更高,玩家就玩谁的游戏。
现在网络上最火的第一人称射击游戏便是由天梦游戏公司所出品的《子弹》,枪械反馈已经达到了真实枪械的百分之九十,竞技性也很高。
游戏模式像极了李峰前世的《穿越火线》!
但是这个游戏里面收费点却非常多。
一把武器九十多块钱。
然后给武器染个色,就能卖上百。
“比我前世玩过的那几款射击游戏还要黑!”
好在这些枪械里面并没有成百上千的英雄级武器,所售卖的染色枪械也没有因为卖得贵而做出数值上的调整。
就在这时,李峰忽然瞥到网页上的一则广告!
飞燕工作室全新出品射击游戏,《超级弹痕》火热预售中!
李峰在脑海里回想了一下,发现这个居然是飞燕工作室一组开发的游戏。
飞燕工作室有三个游戏开发组,从一到三,一组是全飞燕工作室的三个游戏开发组里技术最硬,割钱也最多的一个组。
“飞燕工作室也要发设计游戏了?嘿嘿嘿,这下又能和飞燕工作室撞在一起了。”
“《守望先锋》的模型设计也没有《艾尔登法环》那么精致,这下你总不能再跳票了吧!”
“这下《守望先锋》的发布日期有了!”