在这么恶劣的环境下,里面的人,也就是玩家,进化出了一种特殊技能,可以脱水保命。
人脱水后就成了一张干燥的皮质物,只要保存完好,等到气候合适了,可以泡进水中再次复活。
而这个过程叫浸泡,汪淼第一次进入游戏,遇到了ID为周文王的人,前去向统治者占卜天象,可最后还是以失败告终,太阳再也没有升起,整个世界被寒冷覆盖,直到毁灭。
在后来的登录中,文明不断重启,还遇到了墨子、伽利略、牛顿、冯诺依曼、爱因斯坦等ID的玩家,以及和这个科学家相应的计算方法,答案最后全部以失败告终。
游戏中的文明一次次毁灭,最终得出的结论是三体问题无解,根本不可能制定出一套完备的历法系统。
汪淼玩了这么久,始终搞不懂这个游戏设计者的目的到底是什么,直到后来游戏管理员给他发出了一封邀请函,请他参与线下的网友聚会。
这时候汪淼才明白,原来这个游戏是为了召集三体地球组织成员而专门设计的一款洗脑游戏,而三体地球组织,简称ETO。
很多读者看到原著这段,都大呼看不懂,因为确实讲的零碎,又没有爽点,但其实耐着性子看下去,后面你才会明白,什么才叫伏笔。
这段剧情,拍摄的话大概需要十天的时间去完成。
而演员的工作量,其实只占了两三天而已。
为什么这样说,因为关于三体游戏所涉及到的画面,都是非现实的,非现实的东西怎么可能在现实中表演出来。
顶多捕捉些局部的人物动作和表情罢了。
游戏里的内容该怎么拍?脱离现实的画面在技术手段上,常规的拍摄手法一般为虚拟画像,聪明一点的会通过动画片的手段去展示。
而苏南,这次却走上了另一条道路,那就是真人出镜,特效大片去还原。
他要重建并超越以往的瑰丽特效场面。
也并不是说这种用特效制作的方法很罕见,而是这种方法下限低,上限却高得离谱,想出效果太难了。
难在经费会燃烧,难在技术手段无法100%还原。
毕竟太过荒诞离奇,里面涉及到的场景画面超越了当前科技。
或许用动画展示是一个不错的选择,省钱省力,可苏南不想这样做,他要让后期观看电影的观众们,有一种身临其境的感觉。
别人担心的问题,在苏南这里不算问题,现在的他压根就不考虑这些。
目前的他的资金成本完全可以支撑,而这些特效制作,对于国内乃至国外很多公司来讲,可能非常不可思议,但对于苏南来说,就跟小菜一碟一样。
按照计划,十天后便是到了叶文洁出现的剧情,也就是《三-体》第一部的第二幕:破茧。
而这期间,苏南会和所有剧组成员返回番茄市,在绿幕影视基地进行特效方面的拍摄。