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第13章 打击感做到极致的动作游戏!(1 / 5)

林墨在穿越到这个世界之前,还是资深的游戏玩家。

只不过之前这世界的游戏,他都觉得很没趣。

没有大逃杀、没有肉鸽、没有银河恶魔城……

这些前世非常流行的游戏种类。

在天蓝星都还没有诞生。

所以林墨一直觉得,这个世界的游戏不太行。

不过《侠客》能得到一百分,远超他的《iWanna》,着实让林墨有些惊讶。

他很期待这款游戏,到底是哪里出彩了。

【叮!游戏下载成功!】

电脑屏幕弹出提示。

一个水墨风格的图标,出现在电脑桌面。

就是一个戴着斗篷的人物形象,充满了侠客感。

林墨双击游戏图标。

游戏自动全屏,一段悠扬的琴箫声传出,瞬间把人带到氛围里面。

“有点意思,中国风的游戏!”

林墨眼前一亮。

他前世有关中国风的游戏也有很多,但是质量好的寥寥无几。

不知道这款《侠客》会不会让他失望。

正式来到游戏主界面,背景图是一叶孤舟,飘荡在浩荡无边的河流中央。

林墨直接点击开始游戏。

“欢迎来到《侠客》的世界,请根据操作说明熟悉……”

一段标准的华语配音从音箱里传出。

“好家伙,这游戏还有专门配音,够细节的啊。”

林墨有些意外。

这次参赛的游戏,大部分都只有音乐、配乐,但是专门进行配音的,估计就《侠客》这一款了。

林墨跟随着系统说明,开始熟悉按键操作。

其实《侠客》的操作也很简单。

动作游戏的标配,前后左右,鼠标自由视角,左键攻击,右键冲刺……

林墨很快便熟悉了这些操作。

游戏剧情开始,先是出现了几个山贼小怪。

“歹!此山是我开!此树是我栽!要想过此路,留下买路财!”

山贼吼出恶人发言,而且建模也非常精致,手中的弯刀晃晃悠悠,没有一丝一毫的僵硬感。

不过到这里,《侠客》也只能算是优秀。

林墨并没有发现这款游戏的特殊之处。

然而当他正式开始操控游戏主角和山贼进行战斗……

“哗哗哗——”

漂亮的刀光开始闪烁起来。

刀剑碰撞,发出一系列清脆悦耳的声音。

击中山贼后的屏幕模糊以及震动,也是刚刚好!

“卧槽!这是什么打击感?好爽!”

林墨点击鼠标键盘的动作根本停不下来!

因为这种感觉实在太爽了!

而对于一款动作游戏来说,打击感无疑是非常重要的要素!

优秀的打击感可以增加玩家对游戏的兴趣。

让他们特别想要去释放某些技能。

或者是频繁地完成看起来十分具有打击感的连招。

而且还可以让玩家在游戏过程中建立“心流”。

对于进入“沉浸式体验”的状态有着积极的作用。

反之如果某款游戏让玩家觉得打击感较差,便会阻碍他们产生“心流”,造成一种玩游戏的“跳脱感”。

所以游戏设计师在对这方面的要素进行设计的时候。

需要特别重视声音以及视觉元素!

这两点是打击感好坏的关键!

而《侠客》对这两点就做得非常好!

无论是视角元素还是声音,都让林墨感受到一种酣畅淋漓的快感!

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