游戏魅力的主要来源,就是因为在这个阶段中,可以让玩家在半随机化的成长中感受福祸相依。
而且通过有规律的随机刷新,有效的降低玩家间战斗的重复率,维持玩家的兴趣。
简单来说,这就是一种灵活丰富的新对抗玩法!
能够长期保持玩家生命力!让他们持续游玩!
这也是为什么前世许多游戏大厂,疯狂跟风这种游戏类型的原因之一。
并且许多吃鸡游戏,也都取得了很好的成绩!
像是林墨前世经常玩的一款吃鸡手游,正式发布之后,直接吸金2.37亿美元!瞬间蝉联全球手游畅销榜冠军!
所以从赚钱角度来看,林墨选择吃鸡手游,绝对是没有问题的!
而且除此之外。
大逃杀这种游戏机制。
在让玩家欲罢不能的同时,还可以提供大量负面情绪!
大逃杀的玩法,提供给了玩家一个相对公平、高度自由的竞技环境。
虽然最终击败对手,能够带来不同寻常的成就感、满足感。
但在游玩过程中,也会让玩家产生紧张、刺激、恐惧、患得患失、忧虑等等情绪。
一局游戏几十上百名玩家,最后只有一个人能成功吃鸡。
你想想,你从降落之后,辛辛苦苦收集各种装备,最后一次遭遇战送了快递。
就问你气不气!
反正是我,肯定早就气得跳脚了。
这样的话,情绪能量那还不是哗啦啦的来?
“决定了!新的项目就制作大逃杀FPS游戏!”
想到这里,林墨赶忙打开自己的电脑。
他所使用的游戏引擎是完全免费,很多功能都比不上那些专业的游戏工作室。
不过只是开发一款手机游戏的话,这种免费的游戏引擎,其实刚刚合适。
“叮铃铃……叮铃铃……”
林墨还没有写多久设计文档,他的手机铃声突然响起。
“喂?谁啊?”
“你好,我是鹅厂运营部经理……”
来人说明了自己的身份。
他叫丁峰,主要负责和林墨这个获得大赛第一名的冠军进行沟通。
关于鹅厂全渠道推广的事情。
“哦,全渠道推广是吧,这个不用着急,我正在开发新项目呢。”林墨说道。
“新项目?”丁峰有些疑惑,“林墨先生,根据我这边的资料,这次大赛得奖的不是《iWanna》这款游戏吗?”
“对啊,怎么了?”
“那你在开发什么新项目呢?难道是对《iWanna》进行更新?”
“不是啊,我开发的是一款FPS游戏。”
“啊!林墨先生,恕我直言,你难道是想要把推广机会用在新游戏上面?”
“嗯,我是这个想法。”
“呃……”
丁峰有些无语了。
他感觉这个大赛冠军未免也太自信了。
按理来说,不应该是直接选择获奖作品,进行全渠道推广吗?
毕竟获奖作品的品质有保证,至少不会扑街。
但如果再制作一款新游戏。
谁能保证绝对能火?
就算是那些知名的游戏设计大师都不敢说出这种话!
“林墨先生,我不得不提醒你,根据风险来看,最好还是选择《iWanna》这款游戏进行全渠道推广。”
“不用了,我已经决定了。”
“林墨先生,你应该认识你们学校的端木海吧?”
“嗯……听说过,怎么了?”
“端木海