的A级美术设计里面,也包括建模动画相关的内容。
所以对于人物骨骼的设计,还有动画加载的优化,他都非常了解。
所以在林墨手把手的教导之下。
祝子仁渐渐掌握了这方面的制作技巧。
“谢谢墨哥,我明白了。”祝子仁感激地说道。
“没事,你继续吧,有问题随时叫我。”
接着,林墨又走到刘兴明的身旁。
他虽然只负责整体项目的策划,但实际上非常繁忙。
因为无论是刘兴明,还是祝子仁,甚至贺全乐。
他们三个都没有开发这种多人在线FPS射击游戏的经验。
这种项目,即便是在那些大厂,也算是中等了。
而他们几个人加起来,也才四人。
再加上经验不足等原因。
许多地方,都需要林墨的帮助。
就像刘兴明负责的数值设计方面。
他以前根本没有接触过FPS设计游戏的数值设计。
所以要一边查找资料,一边进行工作。
这样的话,效率肯定会很慢。
所以林墨直接连夜写了一份数值相关的设计文档出来。
现在刘兴明正在阅读消化。
而林墨也会时不时给他讲解其中的一些关键点。
包括不同枪械射击到人物不同部位,包括距离等因素,所会产生的伤害是不同的。
而不同枪械的特点,以及配件对这武器的增幅,数据又应该怎么调整。
这并不是一个简单的事情。
或者说,游戏设计制作本身,所有方向都不是简单的事情。
游戏制作更多是像一个多人协作的工程。
虽然天蓝星有各种先进的AI游戏引擎。
就算是一个人,也可以完成所有的制作方面的工作。
但是!
林墨买不起。
那种AI游戏引擎太贵了。
一般只有那种专业的游戏工作室才会使用。
这样可以帮他忙节省大量的人工成本。
只需要一位优秀的游戏设计师,就能制作出一款不错的游戏。
这也是为什么游戏设计师这个职业,在全球职业排名里面,幸福度最高的原因。
赚钱太容易了!
“你这个配件的数值设计有点问题,可以改成10,提升射击极限距离……明白了吗?”
“嗯嗯,我懂了!马上就改!”
刘兴明连连点头。
此刻的他没有之前嬉皮笑脸的样子,而是神情认真。
因为他非常清楚,这是一个很好的学习、积累经验的机会。
就算是在外面,那些游戏工作室,也很少有人会这样指导你。
所以刘兴明肯定要抓住这次机会,提升自己的能力。
包括祝子仁也是这样想的,尽量多学一点东西,不拖林墨后腿。
贺全乐则是要好一点,毕竟他本身就是一个天才。
虽然林墨之前那番操作把他惊得不行。
但林墨也不可能自己来负责所有音乐方面的配置工作。
所以贺全乐的作用,还是非常重要的。
包括刘兴明和祝子仁,他们也很重要。
因为林墨肯定无法一个人做完所有事情。
小游戏的话还好。
但《大逃杀:吃鸡战场》这种多人在线射击手游,已经算是中等项目了。
而且他只有三个月的时间。
所以最好的方式,就是现在这样,让大家分工合作。
不过贺全乐还是