“我认识几个手机厂商的主管,你的新游如果登录他们游戏商城,曝光量应该不会比鹅厂的渠道差多少……”
舒行致给林墨介绍其他类型的推广渠道。
所谓的渠道,其实就是曝光,或者说推荐位。
林墨的《大逃杀:吃鸡战场》作为手游,完全可以在各大手机平台的游戏商城里进行推广。
而舒行致在这件事上绝对能帮上忙。
林墨想了想,这次他没有拒绝。
因为他现在确实没其他办法。
中午时分。
林墨和舒行致分别之后,回到清风大学。
“系统,加点。”
林墨心中暗道。
【神级游戏制作系统】
【宿主:林墨】
【情绪能量:30230点】
【剧情设计:B级(0/10000)】
【关卡设计:A级(0/100000)】
【数值设计:A级(0/100000)】
【美术设计:A级(0/100000)】
【配乐设计:A级(0/100000)】
“三万多点情绪能量……”林墨喃喃道。
距离《掘地求升》和《iWanna》发布时间,现在已经过去三个月。
两款游戏的热度都已经散去。
《保卫萝卜》则是轻松休闲的游戏,提供的情绪能量也不多。
现在还能借助三款老游戏收集三万多点情绪能量。
其实已经算很不错了。
林墨先把B级剧情设计,升到A级。
这样他在游戏设计领域,基本已经算非常全面。
一些入行两三年的游戏设计师,能力数据化后都不一定能有他这样的面板。
剧情设计、关卡设计、数值设计、美术设计、配乐设计。
能力值达到五A,林墨感觉自己对游戏设计的理解,更加丰富了。
【情绪能量:20230点】
“还剩下两万情绪能量,全部加到美术设计上面!”
林墨心念一动。
瞬息间,关于画面的展现、建模的逻辑、风格的创意……
一切和游戏美术设计相关的知识经验。
全部在林墨脑海中浮现出来。
这次他足足花费十几分钟,才将这些新东西消化完成。
【神级游戏制作系统】
【宿主:林墨】
【情绪能量:230点】
【剧情设计:A级(0/100000)】
【关卡设计:A级(0/100000)】
【数值设计:A级(0/100000)】
【美术设计:A级(20000/100000)】
【配乐设计:A级(0/100000)】
“呼!往后想要收集到大量情绪能量,应该只能依靠《大逃杀:吃鸡战场》这款游戏了。”
林墨正是清楚这一点,所以才选择花光所有情绪能量。
即便美术设计达到【A级(20000/100000)】。
也许只是能让《大逃杀:吃鸡战场》画面展现力好一些。
但林墨依旧不愿意放弃提升这么微小的优势。
他必须用尽全力,让《大逃杀:吃鸡战场》能够成功!
“开始修改吧,不能让刘兴明他们失望。”
林墨打开电脑,对《大逃杀:吃鸡战场》的美术风格进行微调。
……
……
鹅厂研发部门,魔光工作室。