正好是周末的时候。
各大手机游戏商场,同步开放下载!
“完成了,现在就是持续的等待。”
林墨心里一点也不着急。
他对于这款游戏充满了信心。
不过刘兴明和祝子仁看到网上视频观众的评论。
他俩心中都不由担忧起来。
“墨哥,我们真的能成功吗?”祝子仁小声问道。
其实他们在游戏做好之后,都有玩过。
不过《大逃杀:吃鸡战场》并不是几个人的游戏。
所以他们初次游玩体验的感受,没有很强烈。
再加上现在观众都说一般般。
祝子仁心里非常紧张。
“你们放心好了,这游戏不火我提头来见!”
林墨直接夸下海口。
刘兴明摇头道:“算了吧,下载量能突破十万就谢天谢地了。”
他平时不怎么玩FPS游戏,所以对《大逃杀:吃鸡战场》不太看好。
现在游戏界的主流,其实是RPG游戏。
简单来说就是角色扮演游戏,主要走剧情风格。
这也是为什么FPS玩家数量不多的原因。
不过这里的不多,只是相比于RPG游戏的受众。
整体算下来,华国的FPS玩家数量,其实早就达到千万量级了。
而且根据权威机构的预兆,未来几年时间里,FPS类型游戏将在全球迎来一个爆发期。
只是大多数人都不太相信。
他们都认为,RPG游戏才是王道!
FPS是什么臭鱼烂虾?
一点剧情都没有,就知道打打杀杀,小心教坏小孩子!
“还真的上线了?勇气可嘉。”
此时,姜伟也看到了炎黄工作室发布的实机演示视频。
说实话,他认为《大逃杀:吃鸡战场》必扑!
还是那个核心问题。
FPS游戏在手机端的适配,你怎么解决?
而在实机演示视频里面,林墨并没有把这方面的东西体现出来。
整个视频,基本都是在展示玩法。
至于游戏角色要怎么操作,要怎么射击,视频里并没有展现。
这可不是林墨故意这样做的。
主要是以林墨的观念来看,FPS游戏在手机端发布,这不很正常吗?
难道这个世界没有虚拟摇杆和虚拟按键的创新?
不好意思,还真的没有!
以前的大部分工作室推出的FPS手游,都是通过手机陀螺仪进行角色的行走与视角控制。
这种方法,光想想就知道有多离谱了。
可是大部分游戏设计师还觉得很正常!
根本没人想到虚拟摇杆这种方式!
另外还有按下开火、松手开火、开镜的短按、长按等选择。
甚至是双指操作、三指操作、四指操作的多种模式设置。
林墨都在《大逃杀:吃鸡战场》中制作了出来。
这对林墨来说,完全是基础中的基础,常识中的常识!
但在这个世界的游戏设计师看来……
嗯?还可以这样设计吗?
我怎么没有想到!
始终还是游戏设计理念的问题,大家的重心根本不在这些细节。
所以在姜伟看来,《大逃杀:吃鸡战场》必定扑街。
“算了,以后就不再关注他们了,浪费我的时间。”
“还是多跟师傅学习学习。”
“《狂战》正式上线之后,应该能把鹅厂的《穿越战线》吊起来