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第40章 大改!箱庭世界设计模式!精益求精!(2 / 3)

觑。

他们没明白林墨为什么要大改游戏结构。

这个游戏demo不是很好吗?

现在是天蓝星2001年,游戏理念还未发展到巅峰。

所以在他们看来,《仙剑奇侠传》的架构是非常标准的RPG式玩法。

就算是猪场那边,光看玩法也和《仙剑奇侠传》差不多。

现在RPG游戏都是这么做的。

但是林墨想要改变。

他的脑海中本来就有很多先进的游戏设计理念。

既然如此,为什么要遵循传统?

他完全有可以将《仙剑奇侠传》做得更好啊!

反正这个世界也没有《仙剑奇侠传》的游戏。

“复现经典,要让《仙剑奇侠传》在这个世界也不落威名!甚至是更加出色!”

林墨心中已经有了主意。

他要给国内游戏设计师们打个样。

让他们看看,RPG游戏到底是怎么做的!

“我准备把游戏玩法改成ARPG。”林墨看向众人说道。

“动作游戏!这太难了吧?”

刘兴明率先出声。

其他人也是在心里赞同。

ARPG是从RPG发展出来的分支,即为动作角色扮演游戏。

RPG是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是作品数量最为庞大的一类游戏。

开发门槛低,上限也最高。

因为RPG的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG中引入一些新鲜的因素。

——动作元素!

这便是ARPG游戏的来历。

倘若把RPG的三大特性定为:故事性、艺术性、交互性。

那么ARPG游戏的优势,则在于加强了交互性!

ARPG吸收了动作游戏的特长,将激烈的打斗场面融入其中,使得节奏大大加快,更容易也更直接地调动了玩家的参与欲望。

不过林墨之所以想将《仙剑奇侠传》改成ARPG。

核心原因并不是想引入动作元素,加强交互性。

而是准备为箱庭世界设计服务!

“接下来,我会阐述一下修改思路。”

“这是一个全新的游戏世界设计理念,你们不要走神了。”

林墨的话语很是平静,但内容却让刘兴明等人愣住了。

全新的游戏设计理念?

墨哥是在开玩笑吗?

RPG游戏世界不就那些约定俗成东西,还能怎么设计?

然后下一刻,伴随着林墨的讲述。

他们全部都陷入长久的震惊。

林墨先是简述了箱庭世界概念。

箱庭指在有限的空间中,塑造一个优美精致的场景。

箱庭世界的光景会形成一种稳定的结构,呈现出“小世界”的独特美感。

此类游戏的特点是画面精美、人物美观。

每个箱庭里面都有着不同的游戏世界,玩家能在游戏内体验或者观赏精心设计好的关卡和景象。

玩家首先会了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容,去到新的箱庭又会接触到新的风景、玩法。

箱庭世界的设计并没有严格的定义,但在玩法上是有一些明显的特点。

箱庭世界和开发世界的区别在于,开放世界是玩家想干什么就干什么,没有明确要达成的目标。

箱庭世界则是依旧以剧情为主,每一个箱庭都有相应的故事演绎与场景。

这样可以更好的展现《仙剑奇侠传》的剧情故事!能让玩家更加深刻感受到故事的魅力

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