玩过的《三国无双系列》。
不过在这个世界,《奥术之谜》的这个玩法无疑称得上是创新。
“看来这种游戏大厂,也不是一无是处。”
“猪场内部,也是有能人的。”
林墨一边想着,一边继续体验游戏过程。
这种无双割草游戏,可以带给玩家极强的爽感。
但是!
有一个很严重的问题!
“太腻了。”
两个小时之后,林墨皱起了眉头。
刚开始游玩《奥术之谜》的时候,他确实觉得很爽。
但这才两个小时,他就已经腻歪了。
这类游戏的核心玩法就是一骑当千,玩家一人对抗数百名敌人。
然而猪场并没有把握到这种游戏的核心!
像是林墨前世玩过的《三国无双系列》,为什么有玩家能玩上百个小时?
首先是开阔而不乏精巧细节的地图设计,可以让玩家有探索欲望以及强烈的目标。
而《奥术之谜》的整体地图,基本就是在战场上面。
战场的地图设计,并不鲜明和特别。
玩家一直来回穿梭于战场之中,很难有探索欲望。
除此之外,最严重的一个问题,其实是人物!
《三国无双系列》有着众多三国武将可供选择,而且每一个武将的技能都不相同。
并且还有轻攻击+重攻击的组合攻击方式,变化众多。
数量众多的可操作角色,以及无双技能,才是无双割草游戏的精髓!
然而猪场却在《奥术之谜》中,完全没有设计特色鲜明的各个角色!
从头到尾,到只有一个角色能使用!
而且技能方面,也并没有什么特殊的地方。
虽然有明确的升级元素,可以加点,最终成长为全系精通的大奥术法师。
可这有什么意思?
这根本就不是无双割草游戏的核心元素啊!
至于剧情……
算了,剧情就不说了。
至少对林墨这个拥有S级剧情设计的人来说。
《奥术之谜》的剧情也就能看的程度。
也就CG做得还算不错。
“优点很多,缺点致命!”
林墨最终给《奥术之谜》进行了一个总结。
紧接着,他便退出了游戏,点击卸载。
《奥术之谜》不值得他玩第二遍。
因为重复游玩,也没什么乐趣。
无非就是再重复一次成为全系精通的大奥术法师的过程。
而且刚开始的人物创建,元素偏向加点那部分,也没什么意义。
因为这是一个无双割草游戏!
就算你偏向那个元素奥术,一样可以实现无双割草效果。
“气死我了!”
“这么好的建模!这么好的特效!”
“竟然就做成这个样子?”
虽然林墨不是猪场的粉丝,但是他现在真的很生气。
因为《奥术之谜》的想法是非常好的。
但就这种游玩感受……实在是太可惜了!
真是无比浪费!
“猪场的游戏设计师都是干什么吃的!”
“一个优秀的底子,却做得连小游戏都不如!”
至少小游戏还可以让玩家多次游玩。
但是《奥术之谜》,玩几个小时就会腻。
“不行!我必须得批评一下他们!”
“要让他们引以为鉴!”
林墨想了想,选择登陆自己的马甲账号【佚名】。