能做出来。
那肯定不是林墨自己的问题!
所以王方仁整理了一下教案,直接驱车赶往炎黄工作室。
他这是打算直接住在炎黄工作室里面了!
而此刻,林墨在做什么呢?
他正在为《大巫》的制作而苦恼。
“嘶!剧情设计有点问题啊!”
“完全达不到《仙剑奇侠传》的那种程度!”
林墨松开了鼠标键盘,有些苦恼。
他的剧情设计能力现在有S级。
如果是编写一下《永劫无间》这样的游戏剧情,那肯定没有什么问题。
但是《大巫》不一样。
林墨对自己的这款原创独立游戏,抱有很大的期望。
想要做到尽善尽美。
就算超越不了《仙剑奇侠传》的剧情,但至少也要达到这个层次吧?
可是林墨现在发现,自己的剧情设计能力,根本写出《仙剑奇侠传》这种层次的剧情。
这其中有两个原因。
第一是《仙剑奇侠传》他在前世玩过,本身只是对剧情的再复原,所以S级剧情设计能力已经足够了。
可是想要原创一个出色的游戏剧情,就有点差距了。
第二是自己积累的问题,《大巫》的世界观是洪荒,而他对这方面的了解,大多数都基于前世的阅读。
而这个世界虽然也有相应的传统神话,但是他没有全面细致的学习过。
因此想要进一步创作,就远远不足了。
林墨现在就卡在了这一步。
当然,也还有其他问题,比如制作出合适的配乐等等。
但是最关键的,还是《大巫》的剧情设计。