《大巫》是2D横版游戏。
2D游戏的局限性,注定了地图设计方面的简单。
从某种程度来说,简单就意味着简陋,画面看起来不够恢弘大气。
这也是为何,软硬件技术高速发展之后,许多游戏设计师都沉浸在3D游戏的研究里面。
3D游戏的地图可能性和拓展性,包括想象力,可比2D游戏大得多。
但任何事情,都不是绝对的!
就比如现在,大菊王看见地图背景里面,云层漩涡的变化。
满屏画面骤然间出现绮丽的光辉。
“卧槽!这是什么?”
王大菊懵了。
直播间里的弹幕也全部都刷着问号。
就在下一刻,一个庞大无比的大日金乌,出现在众人眼前。
小小的巫灵在大日金乌身下,显得有些弱小可怜。
不过全程都是没有任何对话的。
因为《大巫》这款游戏,所有的剧情,全部都是图像式的表达。
没有语言,也就没有任何对话。
而且玩家想要了解到游戏的背景和剧情,也需要一边探索,一边自己推测。
就像现在,大日金乌的出现,让众人心中浮现出一个疑问。
这个是新BOSS吗?
未免也太霸气吧?
大日金乌的出场动画,其实无法用文字来形容。
因为这是二维的,且并没有多么夸张的动态效果。
如果硬要形容的话,大概有点像是神庙壁画里面的存在一般。
不过越是简单的东西,其实越难。
之前看上去比较单调的洪荒大地的种种关卡,此刻在大日金乌出场之后,所有关卡场景,瞬间发生的变化!
等到大日金乌飞入云层,消失之后。
大菊王还有些懵。
这是咋回事?
“诶!我的符纹这是怎么了?”
突然,大菊王发现道具栏里的引导符纹,散发着一种金光,还带着些许的火焰,看上去非常炫酷。
引导符纹的效果非常简单,那就是引导玩家探寻主线,不用再到处乱跑。
而此刻,金色火焰的引导符纹,突然生出了许多道金线,一直延伸到未知之地。
大菊王有些不明白了。
“为什么没有开辟新的大地图?”
“难道还要我回去不成?”
大菊王不解。
他跟着引导,再次回到之前的关卡。
也就是在这时。
大菊王发现,这些关卡的野怪,发生了极大的变化!
就连地图场景也是如此,每一个物品、跳台都挂着金黄色的火光。
大菊王试探了一番野怪,发现野怪的力量,得到极大增幅。
“我去!不会还要让我再打一次吧?”
大菊王双眼一黑。
他有些看不懂了。
连带着直播间里的观众,也纷纷讨论起来。
现在的洪荒大地,再也不复之前的单调,色彩变得更加鲜艳。
野怪的战斗逻辑AI,也更为丰富,难度更高!
“嘶!这是什么意思?”
“难不成想要开辟新的大地图。”
“还要重新将之前的BOSS全部打一遍?”
大菊王一路狂奔,根本不管那些得到极大加成的野怪。
而且因为他已经对这个大地图非常熟悉。
所以一路上都非常顺利,再次找到了之前的一个BOSS。
开启BOSS战。
果然!
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