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第102章 五大地图设计!独立游戏的教科(1 / 3)

《大巫》是2D横版游戏。

2D游戏的局限性,注定了地图设计方面的简单。

从某种程度来说,简单就意味着简陋,画面看起来不够恢弘大气。

这也是为何,软硬件技术高速发展之后,许多游戏设计师都沉浸在3D游戏的研究里面。

3D游戏的地图可能性和拓展性,包括想象力,可比2D游戏大得多。

但任何事情,都不是绝对的!

就比如现在,大菊王看见地图背景里面,云层漩涡的变化。

满屏画面骤然间出现绮丽的光辉。

“卧槽!这是什么?”

王大菊懵了。

直播间里的弹幕也全部都刷着问号。

就在下一刻,一个庞大无比的大日金乌,出现在众人眼前。

小小的巫灵在大日金乌身下,显得有些弱小可怜。

不过全程都是没有任何对话的。

因为《大巫》这款游戏,所有的剧情,全部都是图像式的表达。

没有语言,也就没有任何对话。

而且玩家想要了解到游戏的背景和剧情,也需要一边探索,一边自己推测。

就像现在,大日金乌的出现,让众人心中浮现出一个疑问。

这个是新BOSS吗?

未免也太霸气吧?

大日金乌的出场动画,其实无法用文字来形容。

因为这是二维的,且并没有多么夸张的动态效果。

如果硬要形容的话,大概有点像是神庙壁画里面的存在一般。

不过越是简单的东西,其实越难。

之前看上去比较单调的洪荒大地的种种关卡,此刻在大日金乌出场之后,所有关卡场景,瞬间发生的变化!

等到大日金乌飞入云层,消失之后。

大菊王还有些懵。

这是咋回事?

“诶!我的符纹这是怎么了?”

突然,大菊王发现道具栏里的引导符纹,散发着一种金光,还带着些许的火焰,看上去非常炫酷。

引导符纹的效果非常简单,那就是引导玩家探寻主线,不用再到处乱跑。

而此刻,金色火焰的引导符纹,突然生出了许多道金线,一直延伸到未知之地。

大菊王有些不明白了。

“为什么没有开辟新的大地图?”

“难道还要我回去不成?”

大菊王不解。

他跟着引导,再次回到之前的关卡。

也就是在这时。

大菊王发现,这些关卡的野怪,发生了极大的变化!

就连地图场景也是如此,每一个物品、跳台都挂着金黄色的火光。

大菊王试探了一番野怪,发现野怪的力量,得到极大增幅。

“我去!不会还要让我再打一次吧?”

大菊王双眼一黑。

他有些看不懂了。

连带着直播间里的观众,也纷纷讨论起来。

现在的洪荒大地,再也不复之前的单调,色彩变得更加鲜艳。

野怪的战斗逻辑AI,也更为丰富,难度更高!

“嘶!这是什么意思?”

“难不成想要开辟新的大地图。”

“还要重新将之前的BOSS全部打一遍?”

大菊王一路狂奔,根本不管那些得到极大加成的野怪。

而且因为他已经对这个大地图非常熟悉。

所以一路上都非常顺利,再次找到了之前的一个BOSS。

开启BOSS战。

果然!

B

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