PG奖项。
不过很可惜,《极乐世界》没有得到。
这样的话,《极乐世界》就只剩下最后一个提名了。
“总不可能颗粒无收吧?”
林墨摸了摸下巴。
他觉得应该不太可能。
毕竟《极乐世界》这款游戏,作为近十年来最佳的CRPG游戏。
再怎么,也应该能拿到一个T0级奖项。
林墨心中正想着的时候。
很快,主持人念到了年度最佳叙事奖。
这也是一个非常重量级的奖项。
同时,这也是《极乐世界》这款游戏最后一个提名奖项。
而当主持人将四个字的游戏名念出来的时候。
全场顿时沸腾。
因为他们听到了一个熟悉的名字。
“厉害,果然获奖了。”
林墨的嘴角露出了一丝微笑。
《极乐世界》制作人贝克意气风华地走上台。
他获得了年度最佳叙事奖!
林墨转念一想,觉得这也很正常。
难怪《极乐世界》没有拿到年度最佳RPG奖。
确实,最佳叙事奖,更加适合《极乐世界》这款游戏。
毕竟上百万的文本量,以及通过大量文本所展现出来的极乐世界,确实很符合最佳叙事的标准。
在《极乐世界》这款游戏中,玩家的任务是通过各种方式搜寻案件线索、发现案件真相。
游戏中没有战斗或动作元素,仅通过对话选项或检定进行相应动作场面的进行。
除了在场景中探索、互动外,玩家主要和各种NPC进行对话,根据相应的对话选择去寻找案件真相,并定义主角的所作所为。
由于所有的剧情与交互动作都是通过大量的文本对话来推进,游戏采用了技能检定的方式来判断角色的行为、沟通是否可能失败或成功。
《极乐世界》非常独特地将黑色侦探小说、传统的笔纸RPG游戏以及大量的存在主义理论相结合。
其曲折的情节,令人难忘的角色阵容,和选择的绝对深度相结合,带给玩家一种奇异的游玩体验。
有游戏媒体专门对此进行评价。
【《极乐世界》没有讲述一个“精彩的探案故事”,反而是部沉重、严肃的大部头。但只要耐下心来投入这个世界,就可以发现游戏纤柔、感性的内涵所在……】
简单来说,抛去游戏属性,光是文字剧情,也是一部魔幻现实主义巨作!
林墨觉得确实如此。
他也玩过这一款游戏,真正沉浸进去,体验确实非常棒!
足以称得上是一个神作!
获得年度最佳叙事奖,实至名归!
不过同时,林墨又感到头疼。
贝克年纪轻轻,就获得了这么大的成就。
那么他去招揽的话,对方还会加入他的炎黄工作室吗?
林墨感觉很难。
但无论如何,他也要尝试一下。
毕竟在所有年轻的游戏设计师里面,贝克是他最看好的一个。
虽然他其实也是年轻的游戏设计师。
但林墨完全没有将自己放在和其他人同样的起跑线上。
简单来说,他已经领跑了很久了。
毕竟,他的脑海之中,可是还蕴含着大量的游戏创新玩法理念!