3A项目!
整个开发过程,压根就没有国外厂商的参与!
当然,对外肯定是这么说的。
实际上,《悟空》这个项目,奥斯顿已经插手过了。
不过只要熊义不对外人说,那么没谁会知道。
就连林墨现在,都还以为《悟空》是纯正的国产3A项目。
他哪能想到,舒行致这还没走多久,熊义就把《悟空》按照他人的意见,进行了国际化的修改。
不过熊义不想改也没办法。
他现在已经被奥斯顿完全给拿捏了。
而且再加上鹅厂的参与,熊义都想不到有什么可能会输。
因此也捏着鼻子认下了。
再说到现在。
奥斯顿对江城这么客气,其实也是有所缘由的。
《悟空》项目,三家的利益分配,奥斯顿的野心很大。
他也想要再将鹅厂那边的收益,抢过来一点。
因此才如此对待江城。
但是江城对此,完全毫无察觉。
这也是为什么奥托会在心中说他“白痴”的原因。
当然,这种商业上的事情,和游戏无关。
林墨现在正在封闭开发《黑神话》,对于这种事情也不会关心。
无论对方是否用他们,来引领大众视线。
林墨只想把自己的事情给做好。
现在《黑神话》的基础原型架构,已经马上就要搭建了。
一款游戏的原型,对于游戏设计师来说,非常重要。
基本上来说,只要将游戏原型给做好,那么一款游戏已经能够算作是诞生了。
剩下的部分,也就是建模、制作、配乐、美术等等。
至少从游戏玩法方面,已经完全解决。
其他的环节,都是为了游戏原型而服务。
这也是各大游戏项目,基础的工作流程。
就算是3A项目,也不例外。
只是说因为项目体量的不同,这个游戏原型的设计,会更加复杂且麻烦。
但是有林墨和舒行致,《黑神话》的原型架构,对于他们俩来说不算太过麻烦。
首先林墨自己是有着大量3A游戏的游玩经验,而且他脑海中的那些3A游戏,在纯粹的设计理念和玩法层面,远超这个世界的3A游戏。
另外,舒行致此前几年,全程负责开发《悟空》这个国产3A项目。
他的经验,那可谓是丰富无比。
整个华国估计已经没有人,会比他有开发国产3A项目的经验了。
只是很可惜,他被自己的朋友给赶出来了。
但这也给了林墨很好的机会。
可以借助舒行致的经验。
“完美!”
林墨看着电脑上的《黑神话》原型架构文档。
这一份文档,现在可以算整个炎黄工作室,最重要的东西了。
林墨的眼中闪着精光。
对于他来说,做到这一步,自己的设计工作,其实就算完成了。
剩下的事情,就只需要舒行致前辈盯着游戏制作层面就行了。
而林墨,也终于有时间,可以去再鼓捣《诸神之战》这款,对于他来说非常重要的MOBA游戏!