因为《元神》才刚刚发售一小时。
所以流水还没有很好的体现。
毕竟有些玩家,甚至连初始剧情都没有过完。
但是也有一些习惯氪金的玩家。
首先就充值了大几千,开始祈愿抽取角色和武器。
不过有一句话说得好。
氪不改命。
艾莉亚今天早早起床,打开自己提前下载好的《元神》。
她身为全网千万粉丝的游戏博主,Money肯定不缺。
所以在开启《元神》的祈愿功能之后,就迫不及待开始氪金抽取角色和武器。
不过就在艾莉亚充值第十个648的时候……
【抱歉,您的今日充值上限已达标……】
艾莉亚看到提示框,愣住了。
这是什么鬼?
还有充值上限?
这个炎黄游戏连钱都不赚吗?
离谱啊!
艾莉亚愣了许久才回过神来。
紧接着,她的心中便生出一丝的兴趣。
她玩过那么多手游,好玩都有。
但就是没见过还会限制玩家充值的手游!
不过这反而让艾莉亚有了猜测。
既然《元神》主动限制玩家的过度氪金。
那就说明这个游戏,是想要持续性发展的。
毕竟无论一款游戏的氪金,做得再怎么平衡。
也肯定会对普通玩家造成极大的不公平。
但是限制了每日氪金上限。
游戏的公平性就会得到提高。
虽然依旧不是绝对公平,但是这也非常正常。
毕竟氪金玩家花了这么多钱,总得让别人享受一些福利和便利吧。
但是经过林墨的数据调整,《元神》只要维持一定的氪金区间,就不会让普通玩家和氪金玩家之间差距变得太大。
当然,这种方式,也许会让一些游戏厂商,觉得炎黄游戏非常傻逼。
毕竟钱嘛,肯定是越多越好。
但是林墨并不会这么想。
他所想的是,《元神》这种游戏的可持续发展。
虽然现在一些普通玩家、年轻玩家,现在没有资本氪金。
但是在他们长大之后,成长起来之后。
他们不会不会通过充值,支持自己喜欢的游戏呢?
这是完全有可能的!
只是以前的手游,都只想要赚快钱。
就像是《悟空:大圣归来》这种游戏一样。
而林墨想要的,可没这么简单。
如果林墨真的只是想要赚钱的话,他只需要在微聊小游戏里面,投放大量广告。
就比如一个《羊了个羊》,广告费能让他收到手软,几个亿不成问题。
但是林墨为什么没有这么做?
因为他要改变这个世界的游戏市场环境!
他想要一个真正能诞生大量好游戏的市场!
为了这个目标,林墨一直都在努力。
包括通过《元神》来统治全球手游市场,也是为了这个目标!
他要给全球游戏产业交出一份答卷。
告诉他们,什么才是真正能赚到大钱的游戏!
《元神》就是手游领域的教科书!
因此在一周之后。
《元神》的日流水,终于统计出来了。
全球所有手游厂商,全部都震惊了。
【卧槽!这个是骗人的吧?这个月流水你在开玩笑吗?】
【特码的!这都比一些大制作游戏成本高了!什么情况?就一个二次元手游而已,