林墨怀疑《热血大乱斗》的国服推广,背后是有人在帮忙。
于是他让手下人查了一下。
果然!
发现了对方的踪迹!
之所以查得这么快。
纯粹是因为,对方和他们炎黄游戏,已经打过很多次交道了。
“原来是天索游戏啊。”
“老对手了。”
“没想到他们竟然和五大工作室展开合作了。”
林墨很快便查找到相关的情报,脸上露出一丝微笑。
但是他的心中并不慌张。
《诸神之战》迟早也会走进大家的视野。
所以干脆现在,就直接让他们看一看,炎黄游戏的决心!
很快,由薛文负责的宣传策划,全面展开。
《诸神之战》的各种宣传视频、海报、软文,开始出现在网上各个角落。
简单来说,就是病毒式营销!
没错,林墨使用了这个招式,这个世界还没有人用过。
什么是病毒式营销?
其实就是利用已有的社交网络去提升知名度,从信息源开始,再依靠用户自发的口碑宣传,达到一种快速滚雪球式的传播效果。
这是一种信息传递战略。
可以利用快速复制的方式将信息传向数以千计、数以百计的受众。
而且在林墨前世的时候。
病毒式营销的理论,就是从游戏行业诞生的。
主要是指一些优秀的作品在发售之初并不为世人注目,但随着时间推移,玩家的不俗口碑却使之逐渐走红。
而从传统来看,又被称之为“口碑营销”。
病毒式营销在于找到营销的引爆点,如何找到既迎合目标用户口味又能正面宣传企业的话题是关键。
这方面,没有人懂。
但是林墨懂!
所以在他的指导之下,薛文凭借自己的天赋,很快理解了这种宣传技巧。
但想要《诸神之战》真正超过《热血大乱斗》现在的名气。
还是要看玩家的反馈如何。
毕竟游戏这东西,就是要给人来玩的。
时间来到八月中旬。
《诸神之战》正式上线。
首日在线人数,超过了千万。
不算差,也不算很好。
中规中矩的水准。
李二和王五是一个宿舍的好基友。
通俗意义上那种基友。
平时李二和王五都会相互切磋《热血大乱斗》。
不过今天,李二婉拒了王五的请求。
“你干啥?今天放假还不玩游戏?”
王五感到奇怪。
李二解释道:“我要试试炎黄游戏的《诸神之战》,我看宣传片这个游戏好像挺不错的。”
王五不置可否,摇了摇头道:“《诸神之战》啊,这游戏我也看了,感觉一般啊,没有《热血大乱斗》刺激。”
王五一边说着,一边打开了自己的电脑。
《热血大乱斗》的国服在线人数,早就已经突破了三千万。
完全可以称之为现象级网游!
而且还是格斗游戏!
由此可见,全球五大顶尖工作室的厉害之处。
沉淀数十年下来的IP混合起来,所造成的影响力,确实非常强!
但是李二是炎黄游戏的资深粉丝。
他从最开始的《大逃杀:吃鸡战场》,炎黄游戏出品的每一款游戏,他都会游玩。
所以《诸神之战》那就更不用说了。
而且《诸神之战》还是免费游戏。