《这里有妖气》的玩法非常简单。
不过这款游戏的重点,并非在于玩法,而是游戏与现实的结合。
现在因为互联网的发达。
大部分年轻人,都喜欢待在家里,玩电脑、玩手机。
锻炼时间严重不足。
同时也和现实世界有所断连。
因此林墨设计的这款游戏,也有着让玩家不要只是沉浸于虚拟世界。
而是要学会和现实世界、现实生活连接。
当林墨讲述完自己的设计构思。
端木海等人,全部都是忍不住张大了嘴巴。
因为林墨的这个野心,不可谓不大。
主要是大家也都是聪明人。
所以很快便能理解林墨所讲述的具体模式。
不过也正是因为这一点。
所以大家才觉得林墨的野心实在太大了。
其他的暂且不说。
先说这个虚拟世界和现实世界融合的方式。
根据设计文档上的介绍。
妖灵的抓捕,并不是在虚拟世界中进行,而是要到现实世界进行。
而贝克所带领的团队,这两年早就已经将全球各大主要城市,全部都踏遍。
包括一些知名旅游景点等等。
然后再通过大虚拟算法统计等手段,设计出了一套基本随机的妖灵投放机制。
不过想要在现实世界抓捕妖灵,需要达成两个条件。
第一,购买穿戴炎黄MR眼镜。
第二,妖灵出现时间不固定,而且还需要进入一定的范围,玩家才能探查到妖气。
不过无论是时间还是空间,范围的极限值都比较大。
简单来说。
就是玩家想要抓捕一只妖灵,并不是那么容易的事情。
至于那些稀有妖灵,那就更难了。
“这就是至今为止,我所设计的上百个小妖灵。”
“每一个妖灵都有着无限进化潜力。”
“从小妖灵到大妖灵,将会有质变发生。”
“不过想要进化升级的话,就只能通过战斗进行。”
“当然,这是后续大家的主要开发工作了。”
“现在的话,我已经将上百个小妖灵的虚拟数据,上传到内网数据库里面。”
“接下来希望大家各自挑选自己喜欢的小妖灵,为其专门设置出一套合理的属性数据。”
“当然,记得要保证随机性与合理性。”
……
林墨交代着大家后续的工作。
林墨现在的游戏设计能力虽然很强,但并不代表他一个人,就能解决上百个小妖灵的全部设计。
他最多就是完成小妖灵的外形建模设计,以及一些基础的框架。
而其他的工作,还是要交给端木海等人来做。
《这里有妖气》这款游戏,主要就是分为空间设计、妖灵设计、战斗设计。
空间设计方面,贝克的团队已经完成得差不多了。
现在需要补充的就是妖灵设计和战斗设计。
这两项工作,还是需要炎黄游戏总部自己来完成!
同时,这也是一个巨大的挑战!
端木海回到自己的独立办公室里面,打开电脑搜索妖灵数据库。
林墨所初步设计出的一百多个小妖灵,都只是初始形态。
而对于他们来说,则需要需要以此为基础,将每一个妖灵的设计全部完善。
包括小妖灵的后续进化形态,大妖灵、妖王、妖圣、妖神等等。
毫无疑问,这是一个很有挑战的事情。