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第659章 福尔摩沙行动(2 / 3)

,至少他没有前者史诗般庞大的世界观。《三体》光是构建游戏内的世界观,恐怕就要花费半年时间。书中的世界太庞大了,《诛仙》三年时间就可以做好,《H1Z1》可能用不了三年,但是《三体》五年时间都未必能做出来。

《H1Z1》不同于其他生存游戏,玩家的所作所为会对这个世界产生影响。每个服务器将采用不同的游戏规则,玩家经济资源要不断壮大,这样才能全力以赴的对抗那些僵尸和其他玩家。游戏里也不会有任何技能,玩家不需要练级,因为游戏是完全自由式的。

游戏里分两个模式——“生存模式”和“大逃杀模式”。

“生存模式”分为PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以组队,也可以独自行动。类似于美国电视剧《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在这种自由曝露的大环境下,无论哪国人民的残暴人性都将彻底展现在你面前。

“大逃杀模式”如同日本电影《大逃杀》那般惊险刺激。游戏中可以选择组队,甚至通过语音通讯软件互相联系,就像电影里一样,但胜利往往不属于这种人。选择团队,行动将不够自由,更容易地暴露在敌人的视线之下,而最难防的是队友背后的暗箭。玩家没有大逃杀主角的幸运光环,而在这个游戏模式生存下去的秘诀可以由两个成语概括——借刀杀人、渔翁之利,因为很多时候你和大部分玩家都是缘悭一面的。

猫狐娱乐现在就有在未来举办“大逃杀邀请赛”的打算,邀请知名主播,好莱坞明星或是积分榜上排名靠前的玩家来参赛,奖金很可能会达到数十万美金。

纪国仇本人对《三体》更加关注,但是公司内部却希望将《三体》的开发时间放在《H1Z1》后面,至少给他们两年时间再去进行《三体》的开发,毕竟这部小说的最后一部还没有彻底写完。

猫狐游戏的计划是——2011年夏季,首先完成《开箱子大行动》。2012年底,完成《H1Z1》。2013年夏天,完成《诛仙》第一部。2013年圣诞节前,完成《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这就是猫狐游戏开发中的四部单机游戏,其中一部射击类竞技游戏、一部单机+网游混合类游戏,两部纯单机游戏。

这里好像漏掉了最后的《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这款主机平台+PC平台的多平台游戏更加隐秘,是由两个月前在海参崴成立的工作室进行制作,成员是由白俄罗斯Wargaming公司,开发荣誉勋章空降神兵的Electronic Arts工作室,开发孤岛危机的Crytek工作室,以及国内的一部分开发成员共同组成,开发人员达到80人,又是大杂烩一样的构架。

《光荣使命——福尔摩沙空降行动》,这是游戏的全名,其中“福尔摩沙”是宝岛的别名,那么这款游戏的背景就不言而喻了。

纪国仇认为,如果能把荣誉勋章空降兵的的创新模式换装到现代战争的瓶子里,相信会产生惊人的效果。其次,游戏的背景设在在哪里,这也是个问题,二战后貌似还没有发生过大规模的空降作战。

纪国耻的胆子多肥啊,拿弯弯当背景就是他想出来的,死狐狸觉得既然没有真实事件参考,那就弄个虚构的出来,比如空降弯弯,这个创意多好啊,反正早晚也有那么一天,干脆就在游戏里先演练一下。

纪国仇一想也是,反正这款游戏能否在国内发售无所谓,现在国内盗版游戏依然横行,做正版赚不到几个钱,尤其是这种投资上千万美金的大制作,靠国内的销量那就赔到姥姥家了,只要能在欧美地区发售就行。

这方面没什么问题,战地2里,中国军队还登陆了美国本土呢;俄罗斯也曾在游戏里空

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