吴康在编辑器里将上下两截拼在一起,选择“构成模组”,剑鞘的模板就这么做好了,获得50点经验。
再点选剑鞘模板和已经做好的宝剑模板,两手缓缓靠拢,剑刃顺滑无阻地进了剑鞘,吴康兴奋地叫了一声”YES!”
将剑和剑鞘的模板一起拖到模组界面,设定为新模组,经验加200,白光闪过,他的光球终于升到了5级,可以载入植物了。
这是《幻象银河》第二天测试,吴康和大多数玩家一样,开始体验游戏的进阶内容。包括模板之上的模组构建,物体的物理特性以及动态模板和模组等等。
不过不是所有人都专注于创造,少部分人,就像安道远那种,更喜欢在《幻象银河》里发泄现实里被压抑着的某些欲望。
安道远嚷道:“快看B站!有人在玩活塞运动!奇才啊,我怎么就没想到!?”
吴康点开安道远发来的链接,弹出的视频顿时让他风中凌乱。
《幻象银河》里的物体具备相当真实的物理特性,重力是最基础的,木材的弹力,金属的坚韧,石头的脆性,这些基本的属性都有,甚至橡皮筋的弹力都能模拟出来。幻象官方表示,游戏的框架可以让玩家自己摸索设计出更多物理特性,未来还将进一步模拟出化学特性。
很多玩过《围攻》那类游戏的玩家也将机械流玩法带了进来,开始建造比较复杂的机械,当然还只能采用齿轮、弹簧和橡皮筋之类的传动方式。
视频里的玩家弄了个水车,不过他把活塞连动部分做成一只站着的狐狸加一只撅屁股跪着的兔子。水车一动,就看到狐狸和兔子在玩后入式的活塞运动。狐狸和兔子是拟人化的,“连接杆”和兔子屁股的质感十足,场面污得不行。
这个玩家应该是东西分成几个模板和模组上传的,所以人工审核那边没注意到。直播的视频已经有了上万播放量,画面才有了变化。连动部分忽然分崩离析,狐狸和兔子都散成了沙子,水车也停了下来,这是服务器端删了狐狸和兔子的模版和模组。
安道远哀叫一声,视频也刷出一大片“警察来了”、“管理肯定属兔”等等弹幕,有笑话的,也有抱怨甚至叫骂的。
“你们啊,真是无聊”,吴康无奈地摇头。
旁边的卫龙看了看安道远和吴康,满脸鄙夷地哼了哼,又转回电脑,飞快地在键盘上敲着什么。
蝉动办公室里,李迪罗也在不停摇头,很有些苦恼。
昨天夏鸣把《幻象银河》的服务器管理工作交给了蝉动,他原本很高兴。蝉动这边的各项业务按部就班推进,三叶草硬件架构还要等夏鸣调整好,没什么大事,他正闲着呢。
今天一上手,才知道这事苦逼到了什么程度。
虽然服务器端通过冷却时间等设定来限制模板和模组的创造,但五千玩家每个小时依旧会创造近万个模板和模组。黄伟这个事业部的20个人全部填进去做审核,每个人每小时也要看五百个,完全是一眼溜过。
员工里还有不少妹纸,都在哭诉心灵受到了极大冲击,虽然分不清真假,但公司变成鉴-黄中心毕竟不是好事吧。
更麻烦的是,玩家不仅会搞组合式“开车”,把东西分拆开过审核,还弄出不少跟政治、宗教有关的标语和造型,审核这些内容就得有丰富的知识和足够的敏感度。
李迪罗不得不从其他部门调派人手,一面加强审核,一面盯住视频网站和官方论坛,做好后期管理,勉强让测试能够正常进行。
想到一测要持续一个月,李迪罗就头痛不已。计划中的二测,规模要扩大到上万人的,更让他觉得喘不过气。至于未来正式运营