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第六十九章 山寨不止,蝉动不羞(2 / 3)

后,玩家规模会到几十上百万人的,该怎么应付这事,他是完全不敢想。

互动娱乐事业部的总监黄伟却很乐观:“李总,也不要光看不好的一面嘛,这种事情只是小插曲,《幻象银河》在游戏圈已经火炸了!我粗略统计了下,各种测试视频在视频网站的点击量超过了百万,千寻的热搜榜也挤进了前三位。”

李迪罗打开了ABC几个视频网站的主页,果然,跟《幻象银河》一测有关的视频都上了主页,像刚才那种视频是极少数,大部分都是展示游戏的玩法和乐趣。

看了一阵,李迪罗的心情也越来越好了,真是没想到,仅仅几千人的测试,就能玩出这么多花样,有些甚至已经超出了游戏的范畴。

不少视频的UP主在深入地玩动态模板,动态模板是编辑器的进阶功能,可以让模板或者模组运动起来。

比如兔子,玩家可以在编辑器里设置兔子的关节,再牵引关节,让兔子做出各种动作,完成后上传到服务器,做成动态模板,兔子就能在玩家的星球上活动。

某个UP主的成果在这方面很引人注目,他做了一个含羞草动态模板,不仅可以随风摇摆,用光球碰触的话,还会跟真的含羞草一样闭上草叶。

另一个UP主应该是做动画的,他将喵星人的踱步做得惟妙惟肖,尤其是尾巴的摇动,几乎可以乱真。视频下的讨论区里都在惊叹,完全可以直接在《幻象银河》里做动画片。

这个UP主将整个编辑过程详细做了展示,介绍说编辑器里有一个“极细粒度调整”的功能,可以做出不同物理特性的动态效果,只是这个功能目前还很粗略,而且游戏的粒子度还不够,出来的效果还是差了点。

他还抱怨说游戏的编辑器跟苜宿引擎开发者版本里的专业编辑器差得太多,专业编辑器里还有分层建模功能,做动物的话,就可以先把骨骼做出来,运动会更加自然。

不过他很兴奋地表示,后面接的动画短片单子,完全可以直接在游戏里搞定。

另一个做3D打印生意的UP主给大家秀起了生意现场,用梦真魔镜扫描顾客的身体,载入到《幻象银河》的编辑器里做细节编辑。做好后也不上传服务器,而是通过一个软件转到3D打印软件上,做了一些调整后就可以直接打印,打印出来的人像相当逼真,时间也只用了不到一个小时。

UP主说,靠以前的3D扫描和打印来做,至少得要两三个小时,3D模型的效果也不够好,如果不懂美术和3D专业软件的话,更玩不了这行。《幻象银河》却能让人都玩上3D打印,只要有个3D打印机就行。苜宿引擎的原理就是粒子堆叠,只要通过特别的软件做匹配转换,就能跟3D打印机的3D坐标一一对应,精度提升了不少,效果自然好很多。

UP主很期待3D打印机能直接匹配到《幻象银河》,现在的转换软件是个人做的,偶尔会出一些问题,还多了一道手续。

专业领域的大拿还不少,某位自称是汽车设计师的UP主宣称要用《幻象银河》造一辆完全仿真的虚拟汽车,可以拆出所有零件。他做着做着就叫了起来,说等开发者版本出来,以前用的CAD完全可以丢了。造个工作台,弄好CAD里各种标准,在这个虚拟工作台上就能设计汽车。

点击量最大的还是在MC玩家里名望很高的UP主,有个UP主将编辑器放大到最大尺度,一个粒子一个粒子地组装微电路。他想把MC里的红石电路搬到《幻象银河》里来,在MC里,红石电路大如山,但同样计算能力的红石电路,在《幻象银河》里就跟电脑差不多大。

这个UP还说,等开发者版本出来,可以用更小的粒子度造微电路,那么芯片的一些设计

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