“或许我应该自己想办法干点什么……”
我对自己这样说道,但其实我也不知道自己应该干些什么事情。但有信念总是好事儿吧,我这样安慰着自己。
从我相对擅长的东西开始入手,我开始从网络上接一些零零散散的小单子,但是太久没有画画的我手也生了。
画了几张之后,稍微找了些手感回来,但水平依旧大不如前。
毕竟我很长一段时间都是在从事手绘,哪怕再一次把电脑数位屏捡起来,可也没那么快习惯电脑数位屏那种生涩的手感。
然后一段时间我就天天在数位屏上面练习,画画这,画画那,手感是回来一点了,不过毕竟用的软件只是个普通的绘画软件,很多操作其实都实现不了。
我回忆起了之前看过的一本书的主人公,那本书是夕西买了送我的《岩田先生》。
这本小小的书里面收录了一些原日本任天堂公司社长岩田聪先生的一些话,而当我想到岩田聪先生也就开始思考自己的下一步该怎么做 。
他去世那一年我印象很深刻,那是在2015年7月11日,那一年的我收到了初中同学的礼物一台3DS掌机。
也是在2015年3DS开始大批量破解,掌机的价格也水涨船高……
这对于任天堂而言无疑是一种困境,而那个时候的岩田聪只是在努力的做为数不多的几件事。
全力的安排着代号NX的主机,全力的支持任天堂的每一个游戏开发者们,他让他的热情感染和鼓舞了无数的人。
在最开始的最开始,他只是一个普通的学生,他只是因为接触到了计算机,发现了计算机复杂的规律下的秩序。
这种复杂规律下的秩序,让他仅凭自己一己之力,就做出了足以媲美成品水准的游戏软件。
凭借着对这种自己做的游戏的喜爱,更是凭借着对这种复杂规律下秩序的美的追求,岩田聪就这样踏入了游戏行业。
不论他的政治家父亲如何与其争吵矛盾,他义无反顾。然后他变成了HAL研究所的一员,还为这家公司找来一个宝藏般的天才游戏开发者樱井政博。
他们携手创造出了星之卡比,任天堂明星大乱斗,到后来的岩田聪成为了日本任天堂的社长,带领着任天堂做出了 wii和NDS,这样名流整个游戏史的游戏主机。
他曾在一届E3上面说过这样的话。
“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”
岩田聪的精神其实一直都在激励着我,虽然在跟别人介绍其他的时候,我会用聪哥这个叫法,但其实1959年12月6日出生的他,甚至比我的父亲还要年长些。
他在生命最后的一刻,还在坚持着做好任天堂的社长。我也许能力不足他但我还年轻,我可以做的事还有很多!
我画下了一幅草图,就是接下来我要做的东西都草稿。我不知道这个东西能做到什么程度,但是我会像岩田聪先生一样坚持自己所热爱的东西,一直坚持下去。