叶柏自然是不知道泽塔那边的心理活动, 光一个源能晶矿就加了2000的领地评分,卡丽这个高级职业者也加了大概200分左右,剩下的300多分才是她这十天的积累。
当然, 就是这300多分,放在任何一个建立领地十天的领主身上,都是达不到的。
源能晶矿、四个政策卡槽位、第一领主的称号效果,天时地利人和,才极限的做到了在建立领地第十天就升级到1级领地。
不过这次并没有全服公告, 从‘村’级之间的提升是不会成就奖励, 需要第一个提升到‘镇’级别才会有。
1级领地不仅是领地的范围扩大了,更重要的是解锁了只有1级领地才有的科技,并伴随有四点额外的升级生产力奖励。
这也是最高级创生之树的效果,每次升级会获得领地等级X4的生产力,到了2级领地,会获得8点生产力奖励,不过那个时候的点亮科技需要的生产力也会增加。
叶柏打开领地的【发展方向】页面, 不用多思考,直接将这四点生产力分别点在了【编织】、【采矿】-【勘探】、【冒险】-【初级武装】和【种植】-【草药】上。
【编织】解锁用芦苇制作提篮、草鞋的技术;解锁【裁缝铺】建筑;解锁【麻布】、【棉布】、【布衣】制作方法。
【勘探】解锁铁矿、铜矿、煤炭的勘探;解锁【矿井】建筑。
【初级武装】铁匠铺解锁所有‘制式武器Ⅰ’制作方法;解锁建筑【初级训练场】;佩戴制式武器的村民, 可在初级训练场中训练为【民兵】。
【草药】村民能辨别出更多野外草药种类;田地可以种植草药;解锁建筑【草药房】。
到了1级领地, 村民们就开始有了保暖需求,服装就是必不可少的物品了,村民初始自带的衣物是会磨损的,需要赶在其完全损坏之前制作出新的衣物。
之前露西来报,赶上了升级领地的效果,田地第一批种植出来的作物就有棉花,现在开始种植的话,等收获的时候, 时间刚好赶得上产出一批替换的服装。
否则的话,就只能给村民们穿用皮革制作皮衣,那成本就高了——皮革也是一样重要的资源,硝制之后,可以在制作成更有用的战斗护具【皮甲】。
这一阶段的建设,主要是以培养领地的武装力量为主,需要花费不短的时间,不仅是为了防御周围可能出现的危险,也是为后面的开通贸易路线做准备。
随后,叶柏又打开了【发展策略】页面。
2级领地的升级条件浮现:拥有30个民居,拥有4个职业建筑,建成一个市场,领地人口达到60。
此时的四个政策卡槽里,能够降低基础需求的【筚路蓝缕】和维持忠诚度满意度的【欣欣向荣】两张初期神卡已经消失,两个卡槽变得空缺,取而代之的是新的专属于1级领地的政策卡。
【百无禁忌】领地健康度提升50%;瘟疫传染率降低80%。
【旅行商人】领地的市场每隔一段时间会吸引旅行商人。
【奖励制度Ⅰ】提升25%领地初级职业者提升速度。
【军事训练Ⅰ】提升25%领地初级战斗职业提升速度。
叶柏没有犹豫的选择了【旅行商人】和【奖励制度Ⅰ】装配进两个空余卡槽,另外的【吃苦耐劳】和【先驱者】在消失之前都是不能换的,前者是初期神器,不用应付更多需求,后者如果换掉的话,卡丽这个高级职业者就会离开领地。
【百无禁忌】效果虽好,但是叶柏马上就可以建立草药房,正好通过治病来培养露西从【草药师】到【魔药师】,领地的医疗问题不是问题;至于【军事训练Ⅰ】,现在还需要先拿时间制作出一批装备,可以等到2