级领地的时候再在用也不迟。
选择【奖励制度Ⅰ】的原因不用多说,【旅行商人】则是一张对1级领地来说较为超前的卡。
它的效果就如描述那样,只要在领地中建设好了市场,就会出现一个时间进度条,达到时间后,会有一个旅行商人带着商品来到领地交易。
这是在没有开辟商路,建立对外贸易站之前,唯一的和外界交易的办法。
除了用货币之外,旅行商人接受以物易物,带来的物品千奇百怪,有物资、种子、动物,也有装备、武器、道具,有时候运气好还可能遇到稀有图纸,不过初期领主往往拿不出什么好东西来交易,只能用大量的基础资源去换,非常不划算,正常这张政策卡是可以放在2、3级的可选项。
可是叶柏此时不同,她身上不仅有击杀了噩梦副本BOSS获得的10金币奖励,更重要的是,白夜村有‘特产’源能晶。
这种高级资源的价值很高,领地积攒一段时间,就足以清空旅行商人的背包。
刚弄完科技和政策卡,一个村民就来到叶柏面前。
“领主大人,建造市场的其他资源已经够了,还差5个金币。”
“没问题。”叶柏大手一挥,从背包里取出5个金币拿了出去。
市场这个特殊的功能性建筑,修建的时候材料必要5个金币。
而在野外开局获得货币的方法,有两个途径,一个是副本BOSS掉落,按等级分别对应1、3、5、10个金币;另一个途径则是向领地居民和建筑收税。
在1级领地之后,领主每月会自动从领地居民那里获得税金,税金数额根据居民的住房等级、领地的税收政策来决定。
现在领地的民居都是最初级,叶柏将领地的税收调到了最低,一个月能只从一个居民那里获得2个铜币。
万界里货币兑换是标准的奇幻游戏模板‘1金币=10银币=1000铜币’。
搜刮民脂民膏是没什么意思的,调节到最严苛的税收也不过一人10个铜币,还会造成满意度严重下跌,想要从居民税收赚钱,得等到领地等级高了,民居等级从现在的棚户升级成小别墅之类的,那税收才可观。
叶柏现在更看重的税收来源是商业,正在建设的市场和未来的【贸易码头】、【交易所】等建筑可以获得税收,非常可观,将会是领地财政的一大来源。
可是光市场的建设就需要5个金币,更别提后面的两个对外贸易建筑了。
所以往往荒野领主玩家,没有额外货币来源,在刚升级1级领地的时候,通关精英以下的建城副本就会遇到个尴尬的局面——想获得高税收?要建市场;想要建市场?需要高税收。
要么就只能等,要么冒着丢失大量满意度的情况调高税收,没谁能像叶柏这样,在没有升级1级领地之前,就已经把相关材料准备齐全了。
叶柏跟着过去扫了一眼,在居民区预留的中心区域,一个由石台和木棚组成的大型建筑已经隐隐成型,建成后的市场能够增加大量满意度和环境值,同时发挥分配领地食物、工具、物资的功能,将是第二个大领地中心。
在市场的不远处,石砖建筑的草药房也在修建,未来露西就会在里面工作,担任领地的草药医师。
至于像是卡丽、露西、肖恩等在职业建筑里工作村民的工资,目前还不用发放,因为他们还没有成为职业者,还算‘学徒’,魔幻中世纪背景下,谁见过给学徒发工资的?没收费就不错了!
对面的工业区里,铁匠铺旁边也正在建造裁缝铺,这种工业类建筑靠近在一起建造,不仅是为了美观,后期的一些政策卡,使用之后可以让集中在一起的产业区域获得生产力加成,类似工业园区。